高并发系统架构常用案例 通用场景 日用户流量大,但是比较分散,偶尔会有用户高聚的情况; 解决思路 通过服务器架构和代码分流,系统架构设计保证它能够同时并行处理很多请求 场景特征 高并发相关常用的一些指标有响应时间(Response Time),吞吐量(Throughput),每秒查询率 QPS(Qu ...
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2020-06-18 21:39:21
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第一阶段:分布式协调组件 第一单元 掌握ZooKeeper的核心设计 1. ZooKeeper生态体系结构 2. ZooKeeper总体架构设计 3. ZooKeeper读写请求流程深度剖析 第二单元 掌握ZooKeeper服务端源码流程 1. ZooKeeper启动流程源码深度剖析 2. Mast ...
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2020-06-18 19:12:13
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扩展性(Extensibility)-指对现有系统影响最小的情况下,系统功能可持续扩展或者提升的能力,表现在系统基础设施稳定不需要经常变更,应用之间较少依赖和耦合,对需求变更可以敏捷响应。它是系统架构设计层面的开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),架构设计考虑未来功能扩展,当系统增加新功能时,不需要对 ...
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2020-06-17 21:49:45
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BUAA_OO Unit4 UML建模 C1 架构设计 1)对每一个UML元素进行建模,UML-Json元素到自己建模的元素的转换使用工厂 2)在解析器构造方法中,对元素进行分类和逐步解析 3)查询面板使用管理者模式,分三类分别处理类图、状态图、顺序图的查询 4)UML建模图像如下,图片可保存后放大 ...
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2020-06-14 15:11:05
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1. 微服务的优势 * 开发速度快 * 变化响应快 * 易维护 * 扩容简单2. 微服务架构设计要素 * 服务解耦(Decouple) * HTTP API - 简单接口(Dumb Pipes) * 数据去中心化(Decentralize) * 持续集成自动部署(DevOps)3. 微服务架构设计考 ...
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数据库 时间:
2020-06-14 12:38:14
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架构设计原则之我见1 2020.4.18 本次读的是王概凯老师的 架构设计原则之我见(一):反思 KISS 原则 首先我们要知道什么是KISS原则,并不是你想的那样,KISS(Keep It Simple, Stupid)原则翻译成中文,意思是“保持简单、愚蠢”。这是一句没有主语的话,猜想主语是指设 ...
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2020-06-13 21:33:16
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架构设计原则之我见2 2020.4.25 本次读的是架构设计原则之我见(二):SOLID 原则 我们先来看一下SOLID原则是什么? SOLID 原则,据 WikiPedia 所说,是由 Robert C. Martin 总结的面向对象设计原则。这个名字其实是以下五个原则的首字母简写: Single ...
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2020-06-13 21:25:46
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一、BFF 在聊Serverless之前跟大家先谈谈BFF,BFF顾名思义就是Backend For Frontend,用中文解释就是服务于前端的后端,那么为什么会有BFF? 在项目开发中,前后端分配的问题 “你自己请求2个接口再组装不就行了吗” - 后端同学 “少一次http请求啊,加一个接口有那 ...
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2020-06-12 00:38:58
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集群简介-redis集群架构设计-cluster集群架构搭建现状问题业务发展过程中遇到的峰值瓶颈redis提供的服务ops可以达到10万/秒,当前业务ops已经达到20万/秒内存单机容量达到256G,当前业务需求内存容量1T集群作用分散单台服务器的访问压力,实现负载均衡分散单台服务器的存储压力,实现可扩展性降低单台服务器宕机带来的业务灾难三版本系列redis开始支持集群以下摘抄于官网http://
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2020-06-11 18:09:14
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