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搜索关键字:游戏制作    ( 185个结果
Unity3D 学习教程 1 入门
unity3d_4.0下载含安装教程免费:可以随意下载或者观看百度下载地址(提取码91x6)视频教程下载unity3d_4.0下载含安装教程unity3d脚本下载含八百个实例教程打包unity3d4.5下载含破解补丁Unity5下载32位64位含破解补丁unity3d视频教程Unity3D游戏制作U...
分类:编程语言   时间:2014-12-19 20:42:33    阅读次数:186
零基础HTML5游戏制作教程 第2章 简单图形的绘制
第二章 简单图形的绘制 HTML5支持使用Canvas和SVG等方式在网页直接绘制图形。其中SVG适合用来绘制高质量的矢量图形,不适合用来做游戏,所以我们做游戏一般使用Canvas。 由于本教程以简单为原则,所以在初学阶段请不要把注意力分散到美工、画质等细节,我们只需要掌握矩形、多边形、圆形等简单....
分类:Web程序   时间:2014-12-19 14:16:37    阅读次数:197
最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 18:49:23    阅读次数:374
Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建
本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的U...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 12:36:21    阅读次数:279
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。模式包括:cc.ResolutionPolicy = { // The...
分类:Web程序   时间:2014-11-07 20:37:01    阅读次数:238
Web版2048游戏制作
写在前面         工作之余参与了《慕课网2048游戏制作》的学习视频,视频断断续续看完了,游戏也制作成功了。因为其他的事情也没来的及总结,一拖时间也就过去了,整理磁盘的时候发现了2048源码,思考一下还是将之push到github上了(后面贴出),也顺便写篇总结,回顾一下,同时也谢谢liuyubobobo老师的授课。      不过源码在手,不运行下玩玩,怎么说的过去呢,哈哈!下面是游...
分类:Web程序   时间:2014-11-07 17:02:22    阅读次数:158
浅谈LZSS与游戏图片破解
业余游戏制作者最头疼的就是没有美工的支持了。很多业余游戏制作所使用的图片都是来自于网上的很有限的一些图片资源,然而这些图片并不能完整配套,所以业余游戏的画面往往显得单调或者搭配不协调(使用多个不属于一系列的图片资源)。基于此,也有不少业余游戏采用“窃取”商业游戏图片于己用的方式(反正业余游戏一般.....
分类:其他好文   时间:2014-10-28 13:33:16    阅读次数:118
最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《魔兽世界》,《QQ飞车》等等。使用Direct3D可以用两种...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 01:04:51    阅读次数:359
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前两篇文章中,博主和大家一起学习了Lua在游戏开发领域中应用,今天我们继续来学习Lua语言在游戏开发中的应用,今天我们将视角转换到我们熟悉的Unity平台上来,那么我们为什么要将Lua语言引入Unity平台呢?这是我们今天要思考的第一个问题。传统的单机游戏通常以游戏光盘的形式出售给游戏玩家,玩家在购买游戏后无法获得更多的游戏内容,玩家只能在一张容量有限的游戏光盘里不断地重复寻找着游戏的乐趣。...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 23:21:37    阅读次数:262
C《贪吃蛇》简易字符版
哇咔咔,这是我步入游戏制作界的第一步。忙活了一个国庆,虽说bug略多,但是成就感满满的。#include#include#include#define H 20#define L 20void map(int hard);void maphard(void);void play(void);void...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 13:51:08    阅读次数:181
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