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搜索关键字:激发    ( 708个结果
简练软考知识点整理-激励理论之期望理论
    期望理论由北美著名心理学家和行为科学家维克托·弗鲁姆于1964年在《工作与激励》中提出,该理论可以公式表示为:激动力量=期望值×效价。在这个公式中,激动力量指调动个人积极性,激发人内部潜力的强度;期望值是根据个人的经验判断达到目标的把握程度;效价则是所能达到的目标对满足个人需要的价值。这个理论的公式说明,人的积极性被调动的大小取决于期望值与效价的乘积。也就是说,一个人对
分类:其他好文   时间:2018-02-07 12:00:21    阅读次数:200
MCM写作
MCM 写作 引言的写作 对赛题的解读、 对现有研究成果的松树与评论 对解题思路和主要方法进行简介 引言第一句话是最重要的,应该激发读者阅读兴趣,应该浅显易懂,不用或者少用数学公式 赛题选定以后要首先用自己的语言重述赛题,明确解题目标,澄清原题叙述中的模糊感念 一题多解,明确表示出是如何解决赛题的 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-05 21:57:35    阅读次数:231
20165329 学习基础和c语言调查
学习基础和c语言调查 一.你有什么技能比大多人(超过90%以上)更好? 我觉得自己是一个很普普通通的一个人,如果说技能我觉得人外有人,相对我自己来说可能短时记忆能力稍强一些,尤其是对数字的敏感度。 二.针对这个技能的获取你有什么成功的经验? 主要还是自己在一定的环境和条件下激发出来的,但是大部分还是 ...
分类:编程语言   时间:2018-02-04 22:50:53    阅读次数:223
20165339 学习基础和c语言基础调查
"读中学" 读后感 我认为给学生具体的, 能实践的, 能马上看到因果关系的教材和练习, 是激发学生兴趣, 好奇心, 求知欲的好方法。 我就是这样学习编程和软件开发的。 所以我对「习而学」的方法很有好感。软件工程有理论的部分, 有工程的部分; 有艺术的部分,有手艺的部分; 在同学们达到理论/艺术的阶段 ...
分类:编程语言   时间:2018-02-01 19:23:00    阅读次数:196
20165324 学习基础与C语言学习心得
20165324 技能学习心得与C语言学习 一、读后感及技能学习 "做中学" 读后感 我认为给学生具体的, 能实践的, 能马上看到因果关系的教材和练习, 是激发学生兴趣, 好奇心, 求知欲的好方法。 我就是这样学习编程和软件开发的。 所以我对「习而学」的方法很有好感。软件工程有理论的部分, 有工程的 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-30 12:37:28    阅读次数:199
2018-1-28 正则验证
今天整理了一下关于正则验证的相关知识点: 事件三要素:事件源、事件数据、事件处理程序 事件冒泡:当元素嵌套的时候,内部元素激发某个事件后,默认情况下外部元素相应的事件也会跟着依次触发。可以加return false;阻止默认操作。 各种事件命令代码: onclick: 鼠标单击触发。 ondblcl ...
分类:其他好文   时间:2018-01-28 20:54:51    阅读次数:168
jQuery
jQuery 是为事件处理特别设计的 jQuery 事件函数 jQuery 事件处理方法是 jQuery 中的核心函数。 事件处理程序指的是当 HTML 中发生某些事件时所调用的方法。术语由事件“触发”(或“激发”)经常会被使用。 通常会把 jQuery 代码放到 <head>部分的事件处理方法中 ...
分类:Web程序   时间:2018-01-16 18:11:20    阅读次数:193
input 内容发生改变时触发事件
oninput,onpropertychange,onchange的用法 onchange触发事件必须满足两个条件: a)当前对象属性改变,并且是由键盘或鼠标事件激发的(脚本触发无效) b)当前对象失去焦点(onblur); onpropertychange的话,只要当前对象属性发生改变,都会触发事 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-15 14:44:08    阅读次数:716
input 输入框 propertychange
做搜索功能的时候,经常遇到输入框检查的需求,最常见的是即时搜索,今天好好小结一下。 即时搜索的方案: (1)change事件 触发事件必须满足两个条件: a)当前对象属性改变,并且是由键盘或鼠标事件激发的(脚本触发无效) b)当前对象失去焦点(onblur) (2)keypress 恩,还好。。。。 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-11 20:39:35    阅读次数:170
bzoj千题计划163:bzoj1060: [ZJOI2007]时态同步
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1060 以激发器所在节点为根 终止节点一定是叶节点 记录点的子树内最深的终止节点 然后从根往下使用道具 道具的使用次数为 整棵树最深的叶子节点深度-本节点子树内最深的叶子节点深度-本节点的祖先节点已使用 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-30 12:35:17    阅读次数:148
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