浮点数的平方根倒数常用于计算正规化矢量。3D图形程序需要使用正规化矢量来实现光照和投影效果,因此每秒都需要做上百万次平方根倒数运算,而在处理坐标转换与光源的专用硬件设备出现前,这些计算都由软件完成,计算速度亦相当之慢。在1990年代这段代码开发出来之时,多数浮点数操作的速度更是远远滞后于整数操作。因 ...
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编程语言 时间:
2016-05-17 11:25:17
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WPF默认提供了抗锯齿功能,通过向外扩展的半透明边缘来实现模糊化。由于WPF采用了设备无关单位,当设备DPI大于系统DPI时,可能会产生像素自动扩展问题,这就导致线条自动向外扩展一个像素,并且与边缘相邻的线条颜色变成了半透明,如下图所示: 这种特性在绘制细线条的时候会导致一些我们所不期望的结果:颜色... ...
svg指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)! w3c给了我们一个基本的教程,我们可以通过W3C的文档基本了解svg; http://www.runoob.com/svg/svg-tutorial.html svg主要是拿来制作图形,而且不会因为被放大而失真。 ech ...
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2016-05-13 08:47:57
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CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图 形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路 ...
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2016-05-11 19:25:40
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可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。 保存为svg格式可看到一张图片 ...
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2016-05-11 10:48:15
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开发者可利用SDK提供的接口,使用百度为您提供的基础地图数据。目前百度地图SDK所提供的地图等级为3-21级,所包含的信息有建筑物、道路、河流、学校、公园等内容。
V3.7.0起,地图支持缩放至21级,暂不支持卫星图、热力图、交通路况图层的21级显示,打开以上类型图层,地图会自动缩放到20级。
所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线、多边形和圆等)、...
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移动开发 时间:
2016-05-10 12:57:53
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前言之前已经介绍了如何添加地图上一些控件,添加一些控件后就会实现一些常用的功能。具体请参考http://blog.csdn.net/u010989191/article/details/51326397。下面主要介绍如何添加覆盖物及给地图、地标等添加响应事件。覆盖物相关API介绍地图覆盖物概述所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线和多边形和圆)、信息窗口等...
在iOS开发中,创建图形,经常会使用贝塞尔路径,用于描绘一些比较复杂的图形。 使用贝塞尔路径,需要在view中的方法- (void)drawRect:(CGRect)rect中进行描绘。 上面的代码使用贝塞尔路径在view上创建了一个填充三角形。 贝塞尔曲线是一种矢量图形 ...
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2016-04-13 00:00:26
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什么是SVG? SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失 SVG 是万维网联盟的标准 SVG 的优势 与其他图像格式相比(比如 ...
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2016-04-08 10:16:52
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什么是SVG?
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:
S...
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2016-03-31 14:54:09
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