有着丰富移动平台技术的正益移动,近日推出了一款既能满足企业个性化定制,又能私有化部署的企业移动门户——正益工作,与先前的各类移动办公APP不同,正益工作就像一个应用收纳盒,能与第三方子应用无缝对接,不停的聚集新的应用,从而满足企业不同层次的需求。
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2016-08-25 17:48:11
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下面介绍一些有关标记的例子及解释。 一、meta 标签分两大部分:HTTP 标题信息(http-equiv)和页面描述信息(name)。 1、http-equiv 属性的 Content-Type 值(显示字符集的设定) 说明:设定页面使用的字符集,用以说明主页制作所使用的文字语言,浏览器会根据此来 ...
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2016-08-22 19:53:30
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常见浏览器的兼容问题 初学html和css时,每天切图,总会遇到很多浏览器兼容性问题。最近一直关注移动平台开发,就html和css来说,不用考虑那么多浏览器兼容性问题。到现在,以至于很多浏览器兼容性几乎忘光了。今天把以前总结的知识拿来分享一下,顺便自己也复习一下。当然,其中肯定有很多不足,望指正啊。 ...
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2016-08-21 11:01:55
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热浪扭曲效果的实现,分两部分,一是抓图,二是扭曲扰动.其中难点在于抓图的处理,网上的解决方案有两种,在移动平台都有很多问题,只好自己实现了一种新的方案,效果还不错. 网上方案1. 用GrabPass抓图 GrabPass在有的手机上是不支持的...效率也是问题,所以... 代码可以看看: [csha ...
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2016-08-18 23:25:54
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阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过一些阴影,本来以为以后再也 ...
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2016-08-18 23:24:08
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腾讯的天涯明月刀的天气很棒,以前我也在CE3的基础上做了一个效果差不多的,但是在手机上,还是斜下固定视角的游戏,是否还需要一个天气系统? 而且没有G-Buffer的支持,很多牛逼效果实现不了,比如角色身上的湿润感,水面的波纹涟漪等 考虑了一下,觉得可以做一个简单高效的. 以下雨天为例子.一阵风吹来, ...
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2016-08-18 23:20:48
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一直在思考怎么让场景更有生机,我觉得植被的随风摆动是必不可少的.CE3引擎的植被bending就做得特别棒.我也准备在手机上做一套. 先分析一下植被摆动常见的几种做法.其实不管哪种做法,核心就是让植被顶点做动画,有的顶点动的少(比如树根),有的顶点动的多(比如树顶),根据怎么样的权重来动? 方案1: ...
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2016-08-18 23:07:11
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市面上大部分的手机游戏,水面都比较粗糙,也基本没发现谁做过水深的处理. 水深的处理在PC平台比较容易,因为很容易获得每个像素的深度,比如G-Buffer,有了像素的深度,就能计算出每个像素到水面的距离,实现水深alpha渐变. 但是在移动平台,又是万恶的浮点纹理...导致此方案不行. 但是方案都是人 ...
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2016-08-18 23:06:36
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眼下,移动平台成为各大企业竞相追捧的“香饽饽”,然而,并不是所有的企业一开始都需要选用企业级移动平台,移动平台技术也不是满足所有企业的移动化转型需求。那么,究竟什么样的企业才适合用于移动平台呢?下面,小编用四句话告诉你。
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移动开发 时间:
2016-08-12 10:19:45
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企业转型移动互联网,已经不是什么新鲜事了。但是,有的人以为用上移动OA,企业就移动互联网化了,殊不知,别人家的企业已经将移动平台的作用发挥得淋漓尽致,那么,什么才是企业移动化?企业移动化又经历了哪些发展阶段? ...
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移动开发 时间:
2016-08-07 10:59:45
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