本章节教大家如何让立方体按照自己想要的轨迹运动。 添加头文件#import''NVAnimationEffect.h'',在onCreate方法中实例该动画类,代码如下图: 1、立方体移动 代码: /**
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2018-04-02 13:49:06
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1220 问题描述 Cowl擅长解决数学问题。 有一天,一位朋友问他这样一个问题:给你一个边长为N的立方体,它被与其侧面平行的平面切割成N * N * N个单位立方体。 两个单位立方体可能没有共同点或两个共 ...
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2018-04-02 01:07:23
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本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象 添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate> 代码: // 创建一个立方体
NVBoxWidget *cube 
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2018-04-02 00:13:04
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本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象 添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate> 代码: 点击代理,可以看到里面的方法,我们实现一下 代码: 运行项目,点击立方体,可以看到控制台打印了日志 通过这个代理,就可以和场景中的对象进行交互。本章 ...
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2018-04-02 00:11:12
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上一章节已经教大家构建了NVision的渲染场景,接下来就可以在场景中渲染物体了,我们接着上一章节的代码。 1、新建一个类,继承NVScenePlay,如下图 2、实例话场景,添加到管理队列中,添加代码如下图,每句话的含义和用途看注释: 代码: MyFirstScene *firstScene = ...
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2018-03-31 12:00:33
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描述 XC的儿子小XC最喜欢玩的游戏用积木垒漂亮的城堡。城堡是用一些立方体的积木垒成的,城堡的每一层是一块积木。小XC是一个比他爸爸XC还聪明的孩子,他发现垒城堡的时候,如果下面的积木比上面的积木大,那么城堡便不容易倒。所以他在垒城堡的时候总是遵循这样的规则。 小XC想把自己垒的城堡送给幼儿园里漂亮 ...
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2018-03-20 21:47:55
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图形学的作用作用:做CG, 做动画, 做仿真主流的两种方法实时渲染 → 追求 实时性, 效率游戏这种离线渲染 → 追求 真实性, 质量影视特效三维动画实时渲染的流程三维物体的表示有三种表示方式:在自己的坐标系中比如 一个立方体,以个顶点定为x,剩下所有的点都可以算出来(相对x)类似 iOS 中视图的... ...
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2018-03-18 01:22:54
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一、度量、指标、指标器 度量和维度构成OLAP的主要概念,对于在事实表或者一个多维立方体里面存放的数值型的、连续的字段,就是度量。这符合上面的意思,有标准。一个度量字段肯定是统一单位,比如元、户数。假设一个度量字段。当中的度量值可能是欧元又有可能是美元,那这个度量没法汇总。 在OLAP中还有计算度量 ...
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2018-03-15 22:15:44
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题目描述:奇特的立方体 任意给出8个整数,将这8个整数分别放在一个立方体的八个顶点上,要求检验每个面上的四个数之和相等这个条件能否被满足。 输入 一次输入8个整数 输出 YES或者NO YES表示可能构成满足条件的立方体 NO则表示不能 样例输入 1 2 3 4 5 6 7 8 样例输出 YES思路 ...
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2018-03-10 11:57:35
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题目描述 最近在生物实验室工作的小T遇到了大麻烦。 由于实验室最近升级的缘故,他的分格实验皿是一个长方体,其尺寸为a*b*c,a、b、c 均为正整数。为了实验的方便,它被划分为a*b*c个单位立方体区域,每个单位立方体尺寸为1*1*1。用(i,j,k)标识一个单位立方体,1 <=i<=a,1<=j< ...
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2018-03-08 19:35:25
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