在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
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2021-04-07 11:03:27
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1. 使用“WIN+R”打开运行对话框,输入“gpedit.msc”按下回车键打开本地组策略编辑器 2. 3. 设置完成,可以感觉到网速变快了。 ...
目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni ...
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2021-04-06 14:53:04
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#一个空类,编辑器会实现几个默认函数 (有的说法是4个,有的说法是6个) 一个空类,会有一个默认占位大小,sizeof的结果是1 sizeof(A) > 0 是因为标准规定完整对象的大小为正数。 四个默认函数 构造函数 析构函数 拷贝构造函数 赋值运算符重载函数 下面这两个没有被提及 取地址运算符重 ...
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2021-04-06 14:52:14
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win10 openpose vs2015 cmake build Selecting Windows SDK version 10.0.14393.0 to target Windows 10.0.19042. CMAKE_VERSION = 3.20.0 Building with CUDA. ...
本项目采用idea编辑器,依赖maven环境,相关搭建请自行百度一、引入相关依赖 本文Http接口交互使用hutool工具类与阿里FastJson解析报文。 <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> ...
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2021-04-05 11:48:35
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在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 粒子效果及图片 下载 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un ...
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2021-04-02 13:13:07
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1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按 ...
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2021-04-01 13:21:39
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环境:Mac + Rider + ET6.0 一:运行Demo 1:下载ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下载.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打开前端:Unity版本为 2020.3.1 4:Rider ...
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2021-03-31 12:34:47
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1.方便快捷替换所有text字体 #if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine. ...
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2021-03-30 13:39:37
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