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搜索关键字:虚幻    ( 224个结果
通过案例对 spark streaming 透彻理解三板斧之三:spark streaming运行机制与架构
本期内容: 1. Spark Streaming Job架构与运行机制 2. Spark Streaming 容错架构与运行机制 事实上时间是不存在的,是由人的感官系统感觉时间的存在而已,是一种虚幻的存在,任何时候宇宙中的事情一直在发生着的。 Spark Streaming好比时间,一直遵循其运行机 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-04 10:18:15    阅读次数:145
虚幻4 动画系统概述
虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍 下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。 处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 17:32:13    阅读次数:329
虚幻4 动画系统概述
虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍 下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。 处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
分类:其他好文   时间:2016-04-26 19:38:39    阅读次数:204
从虚幻4动画系统与控制器交互理解数据驱动(一)古老的写法
游戏开发中古老的思想是认为,游戏是程序和数据来构成的,程序加载数据,并根据当前游戏的各种“状态”来调用对应的代码分支,由对应的代码分支来控制数据的使用,重要的数据之一就是动画。具体表现为,在游戏开发中对于动画会大量的使用状态机。我们先看古老游戏的动画系统,..
分类:其他好文   时间:2016-04-25 19:46:35    阅读次数:190
人生如戏(一)
最近越来越觉得这个世界虚幻了,可能是我学的计算机专业,也可能世界本来就在向着高度虚幻的世界发展。 在进入21世纪,科技发展没得说,特别是在我们China,那就不能用“发展”来形容,我要说的是中国科技“飞速发展”。中国如今的科技可能已经和80年相比,一个在海平面里,一个在太空,哈哈。 唉,扯远了! 为 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-24 09:52:17    阅读次数:169
使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏
使用Cocos开发一款简单的3D VR抓钱游戏         最近VR成为了一个新兴的热点,很多以前从事游戏开发的团队都在关注这个方向。如何在VR时代来临之际快速的掌握开发VR游戏的方法,这对于很多中小团队来说,是一个要考虑的问题。          目前市面上有很多3D引擎已经开始支持VR功能。特别是虚幻,Unity等引擎对于VR这个领域都非常重视,但是国内这几年有大量的手游团队在使用Coco...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 12:04:06    阅读次数:233
Unity3d 实现顶点动画
在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了 之前博主通过顶点着色器实现了谁的波动算法: 顶点着色器动画可以减少动画的开销,并减少关节joint的数量 开始举的例子都很简单,可以着手一试       关于vertex c...
分类:编程语言   时间:2016-04-20 09:26:12    阅读次数:214
Unity3d 实现顶点动画
在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清楚明了之前博主通过顶点着色器实现了水的波动算法: unity3d 制造自己的水体water effe ...
分类:编程语言   时间:2016-04-20 08:13:57    阅读次数:238
学习虚幻4需要储备的知识(2D游戏开发者向)
这些都是入门可读的资料,所有英文资料都有中译本。2D游戏引擎可认为是3D游戏引擎的子集+优化(可选)。简单的2D游戏引擎可以基于画布(不用节点)和继承树(不用组件),甚至没多少继承(直接堆Class),直接搞了。3D游戏引擎则要复杂一些。各种效果术语扫盲如果只是术语扫盲..
分类:其他好文   时间:2016-04-19 00:50:51    阅读次数:276
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