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搜索关键字:贴图    ( 1116个结果
Unity发布WebGL时il2cpp报错
最近做的一个项目,导入了一款插件但是不论是开发时,还是发布window项目,皆没有问题就是发布WebGL时报错了不贴图了,大概就是il2cpp.exedidnotrunproperly之类发布不成功看了网上N多帖子,各种方法总结如下:发布的路径不要带有非ascii字符,即纯英文数字字符,对于咱们而言就是路径中不要有中文发布路径与项目同级把项目拷到c盘,发布也到C盘删除项目下Library/il2c
分类:编程语言   时间:2019-01-17 12:04:54    阅读次数:1044
计算机图形学----基于3D图形开发技术
第1章 游戏模型 第2章 顶点处理机制 第3章 光栅化操作 第4章 片元处理和输出合并 第5章 光照和着色 第6章 参数曲线和表面 第7章 着色器模型 第8章 图像纹理 第9章 凹凸贴图 第10章 高级纹理操作 第11章 角色动画 第12章 物理模拟 参考文献 第1章 游戏模型 第2章 顶点处理机制 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-16 23:55:30    阅读次数:311
使用npm install报错- operation not permitted解决
原文:https://blog.csdn.net/weixin_41715295/article/details/79508104 这几天使用npm install时一直报错-4048 operation not permitted,也尝试了多种方法,终于使问题得到解决,这里总结几种方法,先贴图: ...
分类:其他好文   时间:2019-01-12 23:00:07    阅读次数:380
【原】高光贴图参数放入颜色贴图的alpha通道中
今天美术想把高光贴图参数合成到Main贴图中,减少贴图数,挺好,知道省内存了。 于是简单改了改surface着色器。 Shader "Custom/HighLightByAlphaPass" { Properties { _MainTex ("Base (RGBA A--HighLight)", 2 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-10 16:59:29    阅读次数:172
DirectX11 With Windows SDK--25 法线贴图
前言 在很早之前的纹理映射中,纹理存放的元素是像素的颜色,通过纹理坐标映射到目标像素以获取其颜色。但是我们的法向量依然只是定义在顶点上,对于三角形面内一点的法向量,也只是通过比较简单的插值法计算出相应的法向量值。这对平整的表面比较有用,但无法表现出内部粗糙的表面。在这一章,你将了解如何获取更高精度的 ...
分类:Windows程序   时间:2019-01-06 11:57:15    阅读次数:266
特殊字符大全
QQ起昵称专用特效字符︻︼︽︾〒↑↓☉⊙●〇◎¤★☆■▓「」『』◆◇▲△▼▽◣◥◢◣◤ ◥№↑↓→←↘↙Ψ※㊣∑⌒∩【】〖〗@ξζω□∮〓※》∏卐√ ╳々♀♂∞①ㄨ≡╬╭╮╰╯╱╲ ▂ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▂▃▅▆█ ▁▂▃▄▅▆▇█▇▆▅▄▃▂▁贴图字符大全A、希腊字母大写 ΑΒΓΔΕΖΗ ...
分类:其他好文   时间:2019-01-05 12:17:44    阅读次数:177
解决‘SQLALCHEMY_TRACK_MODIFICATIONS adds significant overhead and ‘
懒癌晚期,直接贴图然后就解决了! ...
分类:数据库   时间:2019-01-02 12:47:33    阅读次数:284
偏前端--之小白学习本地存储与cookie
百度了很多都是讲的理论,什么小于4kb啊之类的,小白看了一脸懵逼复制到html中为什么没效果!!哈哈。我来写一个方便小白学习。 贴图带文字描述,让小白也运行起来,然后自己再去理解。。。 1. cookie 是存储于访问者的计算机中的变量,用来存放一些数据。 在我们浏览页面时,经常会填写自己的名字等, ...
分类:其他好文   时间:2018-12-29 11:54:30    阅读次数:188
<EDEM 基础案例03>Block factory
本案例包括以下几部分: 1-介绍 格子工厂(Block factory)是一种高效模拟大型颗粒床的方法,能够有效减少计算时间。 案例重点: 创建格子工厂; 几何模型贴图; 2-前提 本案例假定用户熟悉Windows软件界面风格,并对EDEM界面较为熟悉。 3-问题描述 首先生成一个块体,块体内包含一 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-28 23:40:33    阅读次数:428
3D场景的制作步骤
2.4 3D场景的制作步骤 1. 场景建模的使用目的 使用地形生成编辑器在模拟自然地形效果上有很大的优势,但是也有局限性。在表现比较规整的地形,比如一现代化城市,初具规模的小镇,地下宫殿等等就存在这样的局限。因为使用地形编辑器建立地形时,地表贴图的数量不能太多,选择的地表贴图的数量越多游戏的运行效率 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-23 12:52:15    阅读次数:165
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