我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息。在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题。看了netty权威这里处理的办法:我决定netty采用自带的半包解码器LengthDecoder()的类处理粘包的问题,客户端我是用这...
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2015-06-30 14:33:36
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上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理。接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler。public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter{ @Override ...
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2015-06-30 01:18:07
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所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好。首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2版本的。打开压缩包,找到al...
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2015-06-29 23:53:25
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server.HttpServer.javapackageserver;
importio.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
importio.netty.channel.ChannelFuture;
importio.netty.channel.ChannelInitializer;
importio.netty.channel.ChannelOption;
importio.netty.channel.EventLoopGroup;
importio.netty.chan..
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2015-06-29 20:39:46
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PropertySource的配置.Spring3.1引入了一种方法,即使用下面这两个注解,@PropertySource和@Value,可以用很简单的方式注意一个bean的属性.1@PropertySource("classpath:netty-server.properties")2...3...4@Value("${boss.thread.count}")5privateintbossCount;
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2015-06-25 01:30:21
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接触nio也有好几年了,最开始摸不着头脑,资料很少,网上的资料都是翻来覆去的抄袭,基本上对于自己的学习没有大帮助。
后来遇到了xsocket,觉得用起来还可以,挺方便,api也很简洁。不过这个库的用户不多,后来作者也停止了开发。
然后就是mina netty,这些不用说,了解nio的人都知道它们。不过想用好它们也不是那么容易。里面有各种回调,各种future,当你在处理网络事件...
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2015-06-22 22:24:32
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用Netty解析Redis网络协议根据Redis官方文档的介绍,学习了一下Redis网络通信协议。然后偶然在GitHub上发现了个用Netty实现的Redis服务器,很有趣,于是就动手实现了一下!1.RESP协议Redis的客户端与服务端采用一种叫做 RESP(REdis Serialization Protocol)的网络通信协议交换数据。RESP的设计权衡了实现简单、解析快速、人类可读这三个因素...
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2015-06-19 23:08:24
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1 RPCRPC也采用C/S的编程模式,以模块调用的简单性忽略通讯的具体细节,以便程序员不用关心C/S之间的通讯协议,集中精力对付实现过程.这就决定了 RPC生成的通讯包不可能对每种应用都有最恰当的处理办法,与Socket方法相比,传输相同的有效数据,RPC占用更多的网络带宽.RPC实在socket...
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2015-06-18 21:57:21
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maven项目https://github.com/solq360/common链式编/解码链路层链式处理管道管理socket多协议处理非常方便仿netty NioEventLoop 单线程串行处理========侍加功能 :自动化编/解码rpc 接口增强使用简单聊天例子serverTestNioS...
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2015-06-18 15:10:21
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首先啰嗦2。假如你不知道Netty怎么办怎么办。它可以是一个简单的搜索,找出。我只能说Netty是NIO该框架,它可用于开发分布式Java计划。详细情况可以做,我们可以尝试用你的想象力。技术。它是服务于人,而不是人活的局限性。经万事具备,那么我们先从一段代码開始。程序猿们习惯的上手第一步,自然是"H...
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编程语言 时间:
2015-06-16 14:39:28
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