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NGUI学习笔记
一.NGUI的直接用法
1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的...
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其他好文 时间:
2015-03-06 09:43:26
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160
【NGUI显示DrawCall详细信息】 UIDrawCall中有个宏,SHOW_HIDDEN_OBJECTS,默认为关闭状态。将此宏打开,NGUI即会将DrawCall对象显示在Hierarchy中。如下: 对象的命名规则如下:
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2015-03-05 18:46:15
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195
本文主要介绍Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果。Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺...
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移动开发 时间:
2015-03-05 17:26:59
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211
关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:
1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
动画类型
下面先来看看Android提供的动画类型。Android的...
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移动开发 时间:
2015-03-04 21:07:01
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一、NGUI默认的多分辨率适配原则NGUI本身按照“高度适配”的原则进行多分辨率下的UI适配,其默认的高度通过 UIRoot.manualHeight 设置。再配合使用 UIAnchor 便可实现一定程度的多分辨率适配。其中,在Unity Editor下按照 UIRoot.manualHeight ...
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2015-03-04 18:57:50
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1.如果你给一个Sprite添加了个Button之后,运行,却发现图片是暗的,那是因为你忘了添加boxcollider2.第二个坑爹的地方,继续上面的过程,给Sprite加上Button脚本,如果你现在写了一行代码,改变Sprite:ASprite.spriteName = "xxxx"; 两种情况...
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2015-03-04 16:30:44
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CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以使用同一...
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编程语言 时间:
2015-03-04 01:01:21
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1、首先看看使用NGUI插件创建一个简单输入文本框效果:。
2、这个简单的输入文本框需要一个label标签作为显示,一个背景图片以及输入UIInput脚本。我们看看unity的输入文本框的节点图
我们需要如下操作创建上图的节点,
接着创建量空的Gameobject节点如图所示并且重新命名为Input和Label名字。
3、绑定对应的脚本,在Input节点上我们添加部件选择UIInput.c...
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编程语言 时间:
2015-03-03 15:14:08
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属性(Property)动画属性(Property)动画:安卓提供的众多动画中的一种,从某种角度来看,属性动画实际上是增强版的补间(Tween)动画。属性动画主要由两方面组成:1.计算各帧的相关属性值。
2.给指定的对象设置相关的属性值。区别:1.补间(Tween)动画只能够操控各种组件的透明度(alpha),位置(translate),旋转(rotate)和放缩(scale)四种属性进行相应的变...
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2015-03-03 00:00:45
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tween 动画有四种//透明度动画AlphaAnimation aa = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.myalpha);//位移动画TranslateAnimation ta = ne...
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移动开发 时间:
2015-03-02 22:09:38
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