问题陈述: 老鼠走迷宫是递归求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径。问题解法: 老鼠的走法有上、下、左、右四个方向,在每前进一个之后就选一个方向前进,无法前进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止。代码详解: 1 #in.....
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2015-02-10 20:20:18
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EasyTouch 旋转镜头
从EasyTouch的官方例子上看,它的左摇杆 并不是控制整体的旋转镜头,而且左摇杆控制上下旋转,右摇杆控制左右旋转,十分不方便。
假如只用一个摇杆实现上下左右旋转镜头的时候,自身的坐标系就会歪,也就是会出现镜头歪的情况
在我经过多次测试之后,发现只要在camera上层创建一个父物体CameraAxis ,参数不同,就不会出现镜头歪的情况...
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2015-02-07 13:13:25
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我们正在做一个狙击游戏,然后要模仿一个狙击镜打开时候呼吸效果,也就是狙击镜会上下左右平缓位移,我参考网上的脚本又更改了一下,你可以直接挂在你的镜头上,然后屏幕中间放一个瞄准镜,就能看到很酷的效果~
public void Noise()
{
noisedeltaX += ((((Mathf.Cos(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange...
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2015-02-05 11:19:32
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给定M行N列的整数矩阵A,如果A的非边界元素A[i][j]大于相邻的上下左右4个元素,那么就称元素A[i][j]是矩阵的局部极大值。本题要求给定矩阵的全部局部极大值及其所在的位置。输入格式:输入在第1行中给出矩阵A的行数M和列数N(3 2 #include 3 #include 4 #inclu.....
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2015-02-04 14:33:35
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-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
题意:
多组数据、
有个n*n的正方形,然后你要对某些位置进行操作,使得最后灯的状态都变成y。
操作:这个灯位置的上下左右以及自己这五盏灯状态都取反。
然后求最小操作次数。
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+...
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2015-02-04 13:04:36
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题目大意:
有一片供奶牛滑雪的滑雪场,可供滑雪的区域是W(宽)*L(长)的矩阵。上边有W*L个点。规定
奶牛从一个点只能向它上、下、左、右相邻的并且高度不大于它的点运动。现在想要在某些
点对之间架设缆车,使得奶牛可以从较低的地方想较高的地方运动,那么问题来了:最少需
要多少辆这样的缆车就可以使奶牛从每个点运动到可供滑雪区域的每个角落。
思路:
把奶牛符合从点u移动到点v的条件当做一条单向边。那么所有点和边就可以构成有向图。根
据奶牛可以从点u移动到邻近并且高度不大于它的点v,可以分为两种情况:(1)点v比...
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2015-02-04 13:03:57
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题意:
多组数据、
有个5*6的图,然后你要对某些位置进行操作,使得最后灯的状态如图。
操作:这个灯位置的上下左右以及自己这五盏灯状态都取反。
然后输出操作。
说实话什么亮灭什么我全都没考虑。
直接瞎写一遍就PE了,改改就AC了。
高斯消元解异或方程组:
跟正常高斯消元一样,只不过拿一个式子A消式子B的时候,是用异或而不是加减乘除。
代码:
#inclu...
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2015-02-04 09:26:56
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1 2 3 4 5 div元素上下左右居中 6 10 11 12 13 14 15 16
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2015-02-02 15:22:33
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本文主要介绍几个我遇到的总结的高级用法(当然我相信肯定有不少比这还高级的)。 简单的storyboard中上下左右约束,固定宽高啥的用法在这里就不做赘述了。autolayout自动布局是iOS6以后出现的,但是在开始的一段时间里大家并不怎么会用,都是一上来先勾掉。之后随着5s,iPhone6的出现屏...
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2015-02-02 01:55:30
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http://poj.org/problem?id=1111题意:给定H行W列由'.'和'X'组成的地图和起点坐标,求与起点八连通的'X'符号组成的图形的总边长解法:dfs每到一点计算上下左右'X'的个数得出该点边长,并标记到过的点代码: 724K 0MS#include #include usin...
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2015-02-01 21:40:02
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