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[Unity3D]Unity3D游戏开发之经典打砖块游戏的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。       今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:15    阅读次数:689
一道模板元编程题源码解答(replace_type)
今天有一同学在群上聊到一个比较好玩的题目(本人看书不多,后面才知是《C++模板元编程》第二章里面的一道习题), 我也抱着试一试的态度去完成它, 这道题也体现了c++模板元编程的基础和精髓: 类型就是数据。题目如下所述:Write a ternary metafunctionreplace_typet...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:27:15    阅读次数:333
简单易懂的程序语言入门小册子(7):基于文本替换的解释器,加入continuation,重构解释器
或许在加入continuation之前要先讲讲费这么大劲做这个有什么意义。 毕竟用不用continuation的计算结果都是一样的。 不过,这是一个兴趣使然的系列,学习这些知识应该完全出于好奇与好玩的想法。 所以我才不会告诉你们通过控制continuation可以实现call-with-curren...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:13:58    阅读次数:337
微软研发带有手势操作的键盘
今天看到这个新闻觉得有点好玩,暂且不说手势识别及时,只谈手势采集的方法,之前使用计算机视觉技术开发的leap motion设备,采用很小的体积来识别人的手势,据说识别的范围还是蛮大。 微软采用的采集方法不算新技术,应该是说用还是蛮广泛的,我们去K歌的时候使用的点歌机其实就是采用类似的原理:红外对管。...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:22:00    阅读次数:421
普瑞马法则——抗击惰性生活方式
普瑞马法则:就是如果把一件更难完成的事情放在比较容易完成的事情前面做。那更难完成的事情就可以成为比较容易完成的事情的强化刺激。换句话说,把不愿意干的任务或者工作放在喜欢完成的任务之前。如果经常完成困难的、有挑战性的任务,那么工作能力就会增长;相反的话,工作能力就要下降。也就是说,把好玩的事情留在后面...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 07:23:22    阅读次数:224
IOCP模型与网络编程
IOCP模型与网络编程一。前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 01:34:17    阅读次数:413
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