撇开初期不谈,当游戏进入正常的节奏之后,玩家操作的最小间隔,起码要设置在8小时以上——不能影响玩家睡觉。即使是游戏的初期,或者就是可以无需等待的不间断操作,或者就是进入队列的长时间离开游戏等待。那种让玩家5分钟或者10分钟就需要上线一次的设计,都是反人类的。但是目前会出现一些低等级的冷却时间很短但是...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-15 17:35:59
阅读次数:
133
java定时任务,每天定时执行任务。以下是这个例子的全部代码。public class TimerManager {//时间间隔private static final long PERIOD_DAY = 24 * 60 * 60 * 1000;public TimerManager() {Cale...
分类:
编程语言 时间:
2014-09-11 11:08:31
阅读次数:
243
程序运行后每达到一帧的时间间隔就会执行一次mainLoopvoid CCDisplayLinkDirector::mainLoop(void){//判断是否需要释放CCDirector,通常游戏结束才会执行这个步骤 if (m_bPurgeDirecotorInNextLoop) { ...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-07 06:34:44
阅读次数:
237
定义和用法DATE_SUB() 函数从日期减去指定的时间间隔。语法DATE_SUB(date,INTERVAL expr type)date参数是合法的日期表达式。expr参数是您希望添加的时间间隔。type 参数可以是下列值:Type 值MICROSECONDSECONDMINUTEHOURDAY...
分类:
数据库 时间:
2014-09-05 18:10:21
阅读次数:
2338
1、我们最优化先要做的是通过尽早的、持续的交付有减脂的软件来使客户满意。
2、即使到了开发的后期,也欢迎改变需求。敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势。
3、经常性地交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几周到几个月,交付的时间间隔越短越好。
4、在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须天天都在一起工作。
5、围绕被激励起来的个人构建项目。给他们踢空所需的环境和支持,并且信任他们能够完成工...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-04 10:32:59
阅读次数:
207
1、概述crontab是用来设置在固定时间点或时间间隔执行某条指令,类似于时程表。使用-u user是指定user用户的时程表。2、参数-e[UserName] :调出编辑器,编辑定时任务,打开后里边有多重文本编辑器,可更具自己偏好选择,若未指定UserName,则是当前shell下的用户-r[Us...
分类:
系统相关 时间:
2014-09-02 19:34:35
阅读次数:
230
问题描述:这个问题非常常见,就是平时我们做一个按钮(我们假设这个页面是RootVC),按钮加一个事件,点击这个事件的时候会push出一个新的控制器A,当我们连续快速(时间间隔在0.5S内,也就是PUSH前一个事件的PUSH动画还没结束之前)点击两次这个按钮的时候,就会导致这个按钮连续响应了两次事件,...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-02 19:27:35
阅读次数:
274
查看linux系统负载:http://www.lupaworld.com/article-217011-1.html在Linux系统中,uptime、top等命令都会有系统平均负载load average的输出。系统平均负载被定义为在特定时间间隔内运行队列中的平均进程树。如果一个进程满足以下条件则其...
分类:
系统相关 时间:
2014-09-02 00:08:32
阅读次数:
303
查看linux系统负载:http://www.lupaworld.com/article-217011-1.html 在Linux系统中,uptime、top等命令都会有系统平均负载load average的输出。 系统平均负载被定义为在特定时间间隔内运行队列中的平均进程树。如果一个...
分类:
系统相关 时间:
2014-09-01 19:29:33
阅读次数:
415