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搜索关键字:精灵 ccsprite    ( 1633个结果
NOIP 2007 守望者的逃离 动态规划
【问题描述】恶魔猎手尤迪安野心勃勃,他背叛了暗夜精灵,率领深藏在海底的娜迦族企图叛变。守望者在与尤迪安的交锋中遭遇了围杀,被困在一个荒芜的大岛上。为了杀死守望者,尤迪安开始对这个荒岛施咒,这座岛很快就会沉下去。到那时,岛上的所有人都会遇难。守望者的跑步速度为17m/s,以这样的速度是无法逃离荒岛的。...
分类:其他好文   时间:2014-05-28 03:58:46    阅读次数:238
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹1 安装和环境搭建 -xcode2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立图片菜单4 在HelloWorld上--建立新场景5 添加一个精灵sprite5.1 缩小sprite并使之完整显示6 actio...
分类:移动开发   时间:2014-05-28 02:36:15    阅读次数:247
cocos2d 游戏开发:Cocos2d v3 "hello world"+显示飞船
V3 RC4 版本图片 显示一个飞船 将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。 代码在 init : CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip set...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 09:39:59    阅读次数:195
精灵的优化-使用纹理图集
游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的纹理图集(Texture Atlas)也称为精灵表(Sprite Sheet),它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面。使用纹理图集(或精灵表)有如下主要优点:减少文件读取次数,读取一张图片比读取一堆小文件要快。减少Open...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 04:49:46    阅读次数:346
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图: 程序代码: 头文件声明函数及变量 void registerWithTouchDispatcher(void); bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void setViewpointCe...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 22:40:36    阅读次数:345
没有人比你更在乎你的未来--李开复
如果你对未来迷茫,希望你能把握时间,找到自己的天赋和兴趣。这样,你在大学毕业的时候,才会真正拥有一片充满自信的天空。       我很喜欢英国小说家狄更斯的作品。他写过一部短篇小说叫《圣诞欢歌》,故事讲的是一位本性善良,但因为受环境影响,变得非常小器、吝啬、刻薄的商人,他在平安夜被三个精灵分别带到了自己过去、现在和未来的生活场景,看到了未来的自己,并因此彻底醒悟,领会到生活的意义,决心改过自新...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 09:23:52    阅读次数:209
CSS从大图片上截取小图标的操作_CSS精灵
1.编程思想在于: 使用background-position属性(设置背景图像的起始位置)。这个属性设置背景原图像(由 background-image 定义)的位置,背景图像如果要重复,将从这一点开始。 2.CSS基础介绍: 1.如何定位背景图像:body{ background-image:u...
分类:Web程序   时间:2014-05-21 23:59:18    阅读次数:573
cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/406cocos2d游戏开发实战6.1创建cocos2d项目6.2cocos2dv3"helloworld"6.2.1显示一个飞船6.3精灵6.4开始spaceviking之旅6.4.1增加sneakyinput6.5精灵的移动效果,旋转效果6.6定时器效果6.7启动cocos2d,默认竖屏6.8检查精灵碰撞参..
分类:其他好文   时间:2014-05-20 23:25:05    阅读次数:363
实现精灵沿着圆形轨迹运动
Point pos(100, 100); //start point m_animSprite->setPosition(pos); int count = 8; float radius = 50.f; float angle = 360.f/count; auto array = PointArray::create(count + 1); Point pt0(r...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 07:02:31    阅读次数:250
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示:Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sp...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 22:04:00    阅读次数:317
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