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Findbugs
今天发现项目代码加入了findbugs的依赖包,简单的搜索了下: 官方说明: FindBugs is a defect detection tool for Java that uses static analysis to look for more than 200 bug patterns, such as null pointer dereferences, infinite recu...
分类:数据库   时间:2014-06-07 01:19:07    阅读次数:250
当在一部新的苹果设备安装程序出现the executable was signed with invalid entitlements.问题的解决办法
1.找到设备的identifier 2.进入https://developer.apple.com 3.点击devices 4.把identifier加入并注册 5.打开xcode,按command+, 6.点击你的证书,进入view details 7.刷新即可...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 08:31:16    阅读次数:282
找BUG
近日在写一个简易的操作系统,经常受到bug的偷袭,由于开发OS的特殊性,一些常规的debug手段用不上,于是打算记录下自己的debug过程,用于交流。 Problem: 在做图层叠加时,引入结构体SHTCTL进行各个图层的管理,但遭遇了黑屏,原因可能来自于图层管理模块、内存管理模块或其他未知原因。 Solution: 恢复到上次不黑屏的版本(即去掉图层管理模块),果然可以进行显示。在此基础...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 07:16:45    阅读次数:199
JNI WARNING: input is not valid Modified UTF-8
最近使用NDK进行项目开发过程中,debug模式下logcat输出以下错误(PS:正常run没有任何错误,JNI方法执行没有问题): 05-28 13:48:10.422: W/dalvikvm(15024):              JNI WARNING: input is not valid Modified UTF-8: illegal start byte 0xa5 05-28 1...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:58:36    阅读次数:1128
Geeks - AVL Tree Deletion 平衡二叉树 删除操作
注意: 1 判断一个节点是否平衡的方法 2 平衡一个节点的方法 : 我这里比原文改进一点,独立出一个平衡节点的函数balanceNode(),这样一个函数可以用来平衡插入和删除操作,使得代码更加简洁了。 这样修改之后就使得平衡二叉树好像和一般二叉树的操作比较,就是多了一个平衡操作。 3 删除操作情况很多,很困难,一定要理清思路。十分容易出bug的地方。 这里是查找后继节点的值,填补上到...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 05:16:45    阅读次数:261
系统上线后WCF服务最近经常死掉的原因分析总结
前言 最近系统上线完修改完各种bug之后,功能上还算是比较稳定,由于最近用户数的增加,不知为何经常出现无法登录、页面出现错误等异常,后来发现是由于WCF服务时不时的就死掉了。后来就开始分析问题。得到的初步解决方案如下: 1、在Web端调用WCF服务使用后,未释放未关闭导致新的链接无法访问 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 09:45:22    阅读次数:316
[Android_Bug]Phonegap解决错误:Error initializing Cordova:Class not found
Phonegap 解决错误:Alert[ERROR]Error initializing Cordova:Class not found发现bug后找原因网上说是 因为找不到 res/xml文件夹下的 config.xml 文件;但我有这个config.xml我想了一下 是不是因为没有找到指定的co...
分类:移动开发   时间:2014-05-31 20:21:27    阅读次数:245
android使用library工程问题
在windows系统下,library project必须和project处于相同的盘符中,因为如果在不同盘符,project.properties中的android.library.reference.1值变成绝对路径而ADT推荐是在ubuntu下使用的,对windows绝对路径有支持bug。在w...
分类:移动开发   时间:2014-05-31 20:09:17    阅读次数:376
IxEngine开发笔记
第一回 开篇 D3D渲染流程简介 开发这个3D engine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感觉有那么点成就感,不过更多的是惴惴之心:这些代码可以很好的在一起工作吗,足够快吗?bug肯定不少,因为测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,架构上会不会....
分类:其他好文   时间:2014-05-31 06:07:27    阅读次数:507
记一个界面刷新相关的Bug
计算机的好处是它永远不会欺骗你, 它只会按部就班的执行, 所以很多看似奇怪(甚至看似不可思议的问题), 只要你理解了程序背后的机制原理,都是可以找出根本原因的。
分类:其他好文   时间:2014-05-31 00:57:09    阅读次数:279
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