来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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2014-04-30 23:08:30
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BP神经网络
function [W,err]=BPTrain(data,label,hiddenlayers,nodes,type)
%Train the bp artial nueral net work
%input data,label,layers,nodes,type
%data:dim*n
%label:1*n
%layers:m:number of hidden layers
%...
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2014-04-27 21:48:00
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复用后的规模估算
需求复用
在需求可复用的情况下,识别可复用的用例所占的完成度,求和可得初始折算已完成用例点数,规模数据为全部用例点数减去初始折算已完成用例点数,以折算已完成用例点数来跟踪进度时,注意起点不为0;如果是绘制燃尽图,起点也不是全部用例点数。
例如:某小版本的任务是开发实现100个用例点,用例分析已经由另一个异地团队完成了,根据两个团队的历史数据和
协定,用例分析所占完成度...
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2014-04-27 21:47:00
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本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。
尊重作者,转载请注明晔阳的Bloghttp://blog.csdn.net/hacke2...
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2014-04-27 21:41:57
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用例点表达进度
识别用例的状态
根据生命周期要求,识别用例的状态及转移。
典型的如瀑布型,一般依次有如下状态:用例识别,用例确认,用例已设计,用例已编码,用例已测试。
采用测试驱动开发(TDD)的一个例子,依次状态:用例识别,已写测试用例,用例已编码,用例已集成,用例已测试。
最简化用例状态,依次状态:用例识别,用例已集成。
从以上例子可以看到,传统生命周期和敏捷方法都可以...
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2014-04-27 21:37:58
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大概去年夏天的时候,在《C和指针》里面一个练习题要求实现一个很简单的不包含打印浮点数功能的printf函数。但是很好奇,于是一直纠结下去,结果就是知道了printf的实现,自己也写了一个简单的。或许是夏天的原因吧,那时候暑假没回去,凌晨四点兴奋到不能睡觉。那时候刚开始写blog。没想整理一下,只是简单的把最重要的实现"工具"贴了一个blog在
http://blog.csdn.net/cinmy...
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2014-04-27 21:36:00
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上篇博客讲解了asp.net中response对象和request对象,这篇博客为大家详细的介绍一下application对象与session对象
Application对象时httpApplicationState对象的一个实例,可以生成一个所有web应用程序都可以存取的变量,这个变量的使用范围涵盖所有使用者,是要他正在用这个网页的程序都可以存取这个变量。...
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2014-04-27 21:22:59
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因为近期提供接口服务项目中要有个需求,所有的操作必须检查一下服务是否可用的动作,所以感觉Aop实现起来特别合适,整理学习一下小实例。
关于spring-Aop原理:http://m.oschina.net/blog/174838这篇文章写的很好。
个人觉着可能上线的时候配置文件更方便一下,所以例子主要是配置文件方式
Demo文件下载地址:
http://download....
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编程语言 时间:
2014-04-27 21:22:00
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Android-自定义Dialog2014年4月27日 星期天 天气晴朗 心情平静 本篇博文来分享一个也是开发中经常需要用到的功能-自定义对话框,这里我用到了Android中的图形资源shape,具体使用方法,各位看代码吧,Android有多钟图形资源,后面小巫也会总结分享出来,方便各位使用。 我们来看看自定义Dialog的具体步骤吧: 1.修改系统默认的Dialog样式(风格、主题) 2.自定义...
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移动开发 时间:
2014-04-27 21:11:00
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