Android动画学习笔记-Android Animation3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为proper...
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2015-03-02 16:12:14
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js运动实现,有两种。一种是速度版,另一种是时间版。速度版是通过对速度的加减乘除,得出元素的运动数据。时间版是通过对时间进行Tween公式运算,得出元素的运动数据。速度版运动优点:容易在运动过程中,对运动做一些修改。时间版运动优点:切换或缩小浏览器页面,浏览器会对网页定时器进行停缓处理。这样会导致一...
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2015-03-01 22:18:16
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转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集1、首先下载Texturepackage工具,网上...
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2015-03-01 16:56:35
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本文永久地址:http://www.omuying.com/article/24.aspx,【文章转载请注明出处!】在 Unity 开发过程中,我们经常会使用到美术提供的图片文字(数字)来美化我们的游戏界面,借助强大的 NGUI 插件支持,我们很容易就可以在界面上显示美术字!具体步骤可以参与如下操作...
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2015-02-28 20:06:12
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使用场景:游戏的背包格子,它不是按钮,但是需要响应点击事件。 首先在Unity中创建一个背包格子的Prefab,把它的layer设置成UI层,因为UICamera默认的 接收事件层Event Receiver Mask就是UI层. 其次,给格子Pre...
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2015-02-27 15:19:07
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1、设置字数限制,超出部分用省略号代替
添加UILabel的NGUI控件,给控件绑定脚本,如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LabelScript : MonoBehaviour {
private UILabel label;
// Use this for initialization
voi...
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编程语言 时间:
2015-02-26 13:31:46
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497
AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景 public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的 public UILabel GameTip; // Use this for initialization void OnEnable() { ...
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2015-02-20 01:28:41
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1.补间动画 View Animation(Tween Animation)
1.1位移动画
xml定义:
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="300"
android:fromYDelta="100%p"
android:toYDelta="0"
android:durat...
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移动开发 时间:
2015-02-12 18:36:35
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在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。
之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。
但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。
之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
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2015-02-11 20:43:00
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441
Tweens通常被称为补间动画。补间动画是指在确定好两个关键帧之后,由计算机自动生成这两帧之间插补帧,从而实现动画的过程。Phaser支持强大的补间功能,并内置了十余种缓动动画效果,供开发者灵活应用...
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2015-02-10 23:15:02
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