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搜索关键字:ngui tween    ( 1968个结果
nineOldAnimation 应用
Android动画学习笔记-Android Animation3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为proper...
分类:其他好文   时间:2015-03-02 16:12:14    阅读次数:188
关于js运动的一些总结
js运动实现,有两种。一种是速度版,另一种是时间版。速度版是通过对速度的加减乘除,得出元素的运动数据。时间版是通过对时间进行Tween公式运算,得出元素的运动数据。速度版运动优点:容易在运动过程中,对运动做一些修改。时间版运动优点:切换或缩小浏览器页面,浏览器会对网页定时器进行停缓处理。这样会导致一...
分类:Web程序   时间:2015-03-01 22:18:16    阅读次数:191
(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集1、首先下载Texturepackage工具,网上...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 16:56:35    阅读次数:227
(转)在NGUI使用图片文字(数字、美术字)(直接可用于UILable)
本文永久地址:http://www.omuying.com/article/24.aspx,【文章转载请注明出处!】在 Unity 开发过程中,我们经常会使用到美术提供的图片文字(数字)来美化我们的游戏界面,借助强大的 NGUI 插件支持,我们很容易就可以在界面上显示美术字!具体步骤可以参与如下操作...
分类:其他好文   时间:2015-02-28 20:06:12    阅读次数:176
NGUI给图片添加点击事件
使用场景:游戏的背包格子,它不是按钮,但是需要响应点击事件。 首先在Unity中创建一个背包格子的Prefab,把它的layer设置成UI层,因为UICamera默认的 接收事件层Event Receiver Mask就是UI层. 其次,给格子Pre...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 15:19:07    阅读次数:159
Unity3D之UILabel的属性设置
1、设置字数限制,超出部分用省略号代替 添加UILabel的NGUI控件,给控件绑定脚本,如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class LabelScript : MonoBehaviour { private UILabel label; // Use this for initialization voi...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 13:31:46    阅读次数:497
场景切换 异步加载 loading条做法
AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景 public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的 public UILabel GameTip; // Use this for initialization void OnEnable() { ...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 01:28:41    阅读次数:350
Android 动画总结
1.补间动画 View Animation(Tween Animation) 1.1位移动画 xml定义:     android:fromXDelta="0"       android:toXDelta="300"       android:fromYDelta="100%p"       android:toYDelta="0"       android:durat...
分类:移动开发   时间:2015-02-12 18:36:35    阅读次数:160
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。 之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker。...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:43:00    阅读次数:441
深入学习Phaser补间动画
Tweens通常被称为补间动画。补间动画是指在确定好两个关键帧之后,由计算机自动生成这两帧之间插补帧,从而实现动画的过程。Phaser支持强大的补间功能,并内置了十余种缓动动画效果,供开发者灵活应用...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 23:15:02    阅读次数:517
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