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搜索关键字:多对多    ( 1802个结果
[设计模式-行为型]中介者模式(Mediator)
调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 08:19:12    阅读次数:133
hibernate 多对多注解配置及实体属性条件查询
以下是通过hibernate注解的方式写的多对多关系用户和角色实体,即一个用户有多个角色,一个角色下也有多个用户。普通属性作为条件查询相信那么简单大家都会了,如下是一个关系实体作为查询条件的小例子。用户和角色的多对多配置如下:@Entity publicclassUserInfo{ @Id @Gene..
分类:Web程序   时间:2015-01-07 19:13:09    阅读次数:360
RBAC用户权限管理数据库设计
RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制),就是用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有若干角色,每一个角色拥有若干权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这种模型中,用户与角色之间,角色与权限之间,一般者是多对多的关系。(如下图) 角色是什么?可以理解为一定数量的权限的集合,权限的载体。例如:一个论坛系统,“超级管理员...
分类:数据库   时间:2015-01-07 14:58:50    阅读次数:183
Hibernate——ORMapping(二)
第八种:多对多单向关联 一、Annotation配置 每个Teacher可以有多个Student,每个Student可以被多个Teacher教   1.Teacher.java package com.zgy.hibernate.model;   import java.util.HashSet; import java.util.Set;   import javax.per...
分类:移动开发   时间:2015-01-07 09:27:48    阅读次数:226
多对多查询一对一SQL
with?t?as ?(select?user_id,?role_id?from?user_role?valid_date?>?sysdate) select?a.* ??from?t?a, ???????(select?user_id?from?t?group?by?user_id?having?count(*)?=?1)?...
分类:数据库   时间:2015-01-06 18:21:03    阅读次数:226
数据库设计中的一些原则
1. 原始单据与实体之间的关系    可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。  在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。  这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设计录入界面大有好处。    〖例1〗:一份员工履历资料,在人力资源信息系统中,...
分类:数据库   时间:2015-01-05 21:59:04    阅读次数:292
关系映射的双向关联的多对多
关系映射的双向关联的多对多package org.fkjava.bean;import java.util.Set;/** * 多对多 双向 关联关系 配置 * * @author hanfeili www.fkjava.org */public class Address { privat...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 16:57:56    阅读次数:146
JPA开发总结<五>--多对多双向关联
继续多对多的双向关联学习,主要分析实例老师和学生,一个老师有多个学生,一个学生也有多个老师,可以学习前面的一对多关系来做处理,再重新说下之前说的注意事项,引包都要是javax.persistence的,确定维护者关系等,废话不说了,还是直接看代码。 老师实体类,学生为关系维护者: /** * 双向多对多关联关系是一种对等关系,所以由我们自定义谁作为关系的维护端与被维护端 * 我们选择学生作...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 10:11:12    阅读次数:223
机房重构—数据库设计
数据库设计——概念设计阶段 这个阶段主要是根据需求画出ER图,如下图所示,是我根据机房收费系统的需求画出的ER图,图中有6个实体,分别为:教师、学生、卡、基础数据、账单、电脑,它们之间有一对多的关系也有多对多的关系,其中教师还有很多不同的角色,这里没做细分,不过以后我们会做安全机制方面的设计就要仔细对待了。根据转换原则,但我们把ER图转换为表时多对多的关系就会抽出一张表,这样在逻辑设计阶段我们就...
分类:数据库   时间:2015-01-03 17:24:45    阅读次数:261
Unity3D客户端实时同步
在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时同步,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说客户端和服务器端时间不一致或者是网络不顺畅造成的,接下来我给大家介绍一下在客..
分类:编程语言   时间:2014-12-31 06:24:03    阅读次数:220
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