借口文件1:Bird.h#import @interface Bird : NSObject{@private int _weight; NSString *_name;}- (void)fly;@end实现文件1:Bird.m#import "Bird.h"@implementation Bird...
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2014-10-06 01:02:29
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1. 构建一个动物类作为父类,猫科动物子类继承动物类,老虎子类继承猫科 动物 每个类都实现一个不同的cry方法。借口文件1:Animal.h#import @interface Animal : NSObject- (void) cry;@end实现文件1:Animal.m#import "Anim...
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2014-10-06 00:46:29
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封装就是把一些具体的功能的实现写在一个文件内,给外部暴露接口,调用者通过接口调用方法,实现功能,这就实现了封装。继承就是子类继承父类的所有属性跟方法,然后在新增自己的属性跟方法,叫做继承。多态是父类有的方法,子类再重载时,调用时调用子类自己的方法,或者是父类指针指向子类对象时,调用方法,如果子类有重...
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2014-10-05 22:08:19
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上一讲我们提到什么是封装,继承。和多态,现在我们讲解delphi中是如何实现它们的?以及为什么我们需要封装,继承和多态。 1、首先来说封装,delphi中用关键字private修饰符来说明,即表示类的成员为私有的,在类的外部是不可见了,只有在本类中可以随便使用。它的访问权限最低。 2、delp...
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2014-10-05 16:27:18
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面向对象:抽象、封装,继承,多态抽象:是对具体问题进行概括,抽象出一类对象的公共性质并加以描述的过程。封装:将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据和操作数据的函数代码进行有机的结合,形成类。隐藏实现细节,使代码模块化(代码重用)继承..
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2014-09-30 03:51:42
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1.抽象:是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。
数据抽象:某类对象的属性或状态
行为抽象:某类对象的共同行为或功能特征(方法)
2.封装:将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体。也就是将数据和操作数据的函数代码进行有机的结合,形成类。
3.继承
4.多态
1.带默认形参值的成员函数
类成员函数的...
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2014-09-29 20:58:31
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面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态 面向对象的5个基本设计原则: 单一职责原则(Single-Resposibility Principle) ??? 其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以...
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2014-09-26 21:07:49
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web开发者不可不知的prototype属性!...
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2014-09-20 23:43:49
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对于熟悉C#和Java的兄弟们,面向对象的三大思想(封装,继承,多态)肯定是了解的,那么如何在Javascript中利用封装这个特性呢?我们会把现实中的一些事物抽象成一个Class并且把事物的属性(名词)作为Class的Property把事物的动作(动词)作为Class的methods。在面向对象的...
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2014-09-20 16:15:29
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三大特性:封装、继承、多态封装: 成员变量的封装 为了过滤不合法的属性值,我们需要提供一个方法给外界设置age属性值 set方法 作用:提供一个方法给外界设置成员变量值 命名:方法名必须以set开头 set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须...
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2014-09-19 18:55:25
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