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iOS instruments之ui automation的简单使用(高手绕道)
最近使用了几次instruments中的automation工具,现记录下automation的简单使用方法,希望对没接触过自动化测试又有需求的人有所帮助。 UI自动测试是iOS中重要的附加功能,它由名为“Automation”的新的工具对象支持。Automation工具的脚本是用JavaSc...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 09:20:33    阅读次数:910
计算机网络学习1-网络层次
计算机网络学习中最基本的是计算机网络分层模型,目前学习需要了解的有两种1、OSI(开放系统互连)有七层,记忆方法:无数网传会报应(物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层)具体每层功能分析:1.1物理层:规定建立,维持,断开通信端之间的机械、电气、功能、过程特性。单位bit; 物....
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:59:15    阅读次数:592
也来说说关于未在本地计算机上注册“VFPOLEDB.1”的程序的解决方法
大家都知道VFP是一个非常古老的数据库。但是,还有一些单位用到这些数据库。前段时间,也做了一个关于DBF数据导出的功能的测试。程序以前有同事写好了,但当我进行修改调试的时候,问题就出来了。调试的时候,一切都是正常的,VFPOLEDBSetup.msi这个肯定得先安装。但是,架设到IIS上之后,就不行...
分类:数据库   时间:2014-04-27 20:48:24    阅读次数:3883
OpenCV脸部、眼睛检测
/* 功能:实现对眼睛、脸部的跟踪。 版本:1.0 时间:2014-4-27 */ #include #include #include #include #include #include using namespace std; using namespace cv; void detectEyeAndFace( Mat frame ); //将下面两个文件复制到当前工...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:40:47    阅读次数:659
时序图与状态图(Rose) - Windows XP经典软件系列
以CAN转UART(串口)为例。         功能简介:                  当主程序收到CAN口的数据后;根据按键的不同来选择是使用CAN口发送,还是使用UART口发送。     一、图片 时序图 协作图     二、下载             can2uart.mdl...
分类:Windows程序   时间:2014-04-27 20:35:41    阅读次数:961
集合的排序
对于没有排序功能的集合来说,都可以使用java.util.Collections.sort()方法进行排序,它除了集合对象以外,还需要提供一个比较器。如果列表中的元素全部都是相同的类型,并且这个类实现了Comparable接口,就可以简单的调用Collections.sort()方法,如果这个类没有实现comparable接口,那么可以创建一个比较器传递一个Comparator实例作为Sort()...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:03:01    阅读次数:491
python将下载地址转换成迅雷和qq旋风的下载地址
迅雷和qq旋风下载,有加速和离线功能,很方面,我是在网上看到的原始地址和迅雷地址,qq旋风地址的转化原理,然后用python+pyqt写了一个客户端 原理: 迅雷: 迅雷下载地址="thunder://"+Base64编码("AA"+"真实地址"+"ZZ") QQ旋风: qqdl="qqdl://"+Base64编码("真实地址") import re import base64 from...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 18:52:06    阅读次数:772
玩转html5(一)-----盘点html5新增的那些酷酷的input类型和属性
今天正式开始学习html5了,相比html以前的版本,html5新增了好多功能,属性,使我们做出来的界面更加的绚丽,而且使用起来超级简单,这篇文章先来说说html增加的那些input类型和属性。 html5新增的input类型有:email,url,number,range,date pickers,datalist,telephone,search,color email:提交时会自...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 18:31:48    阅读次数:1273
我也来开发2048之终极奥义
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:16:52    阅读次数:618
模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(11--Grid导航设计初步[1])
模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(10--数据新增[三、批量导入数据]) 这一节讲一下Grid导航设计。在前面的章节中有看到Grid导航的样子,那是一个模块的父模块(ManyToOne)对子模块的导航操作。现在对于一个“省份”模块,其没有父模块,我们能对其设计成怎么样的导航呢? 只需一步,将一个字段定义为导航字段。进入“模块字段”...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:08:50    阅读次数:631
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