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搜索关键字:nim or not nim    ( 2819个结果
StringBuilder底层代码研究
之前看几个微博大V讨论String拼接效率问题。今天好不容易闲下来就看了看StringBuilder的底层拼接到底怎么回事。 java 版本是1.6版 通过StringBuilder追踪到上层抽象类:AbstractStringBuilder, String保存在AbstractStringBuil ...
分类:其他好文   时间:2017-11-07 18:02:22    阅读次数:157
words
1 modern software development is all about processing large amounts of less-than-perfect data in real time to extract knowledge and actionable insight ...
分类:其他好文   时间:2017-11-07 12:21:31    阅读次数:140
混合型log,info按大小分,error按日期
1、配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><configuration> <!--/............log4net配置 start............--> <configSections> <section name="log4net" ...
分类:其他好文   时间:2017-11-06 19:00:11    阅读次数:148
【.Net】在C#中判断某个类是否实现了某个接口
有时我们需要判断某个类是否实现了某个接口(Interface),比如在使用反射机制(Reflection)来查找特定类型的时候。 简单来说,可以使用Type.IsAssignableFrom方法: 从字面意思可以看出,IsAssignableFrom表示BarClass类型能否赋值给IFoo接口,所 ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-06 12:13:45    阅读次数:242
linux利用CMakeLists编译cuda程序
文件目录: cudaTest |--utils.cu |--utils.h |--squaresum.cu |--squaresum.h |--test.cpp |--CMakeLists.txt 编译命令: $cd /root/cudaTest $mkdir build $cd build $cm ...
分类:系统相关   时间:2017-11-05 18:32:26    阅读次数:928
初识windows程序
window 操作系统中,处处是窗体 简单 强大 方便 灵活 步骤 新建项目 项目类型 visual C#项目 模板 window应用程序 用partial 将同一个窗体的代码分开放在两个文件中: 一个存放在vs自动生成的代码中 冒号表示继承 像孩子继承父母的特征所有窗体都继承Form 窗体标题 : ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-04 11:27:30    阅读次数:220
使用C#开发窗体程序
window 操作系统中,处处是窗体 简单 强大 方便 灵活 步骤 新建项目 项目类型 visual C#项目 模板 window应用程序 用partial 将同一个窗体的代码分开放在两个文件中:一个存放在vs自动生成的代码中 冒号表示继承像孩子继承父母的特征所有窗体都继承Form 窗体标题 : N ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-03 21:44:15    阅读次数:306
[USACO 08JAN]Telephone Lines
Description Farmer John wants to set up a telephone line at his farm. Unfortunately, the phone company is uncooperative, so he needs to pay for some o ...
分类:其他好文   时间:2017-11-03 16:18:49    阅读次数:175
初始Windows程序
1.属性 窗体标题 Name 窗体的图标 Icon 背景图片 BackgroundImage 背景颜色 BackColor 最大化按钮 MaxIMonBox 最小化按钮 Minimun 窗体边框样式 FormBorderStyle 窗体初始位置 StartPosition 窗体状态 WindowsS ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-03 14:14:54    阅读次数:226
【Salvation】——人物角色动画实现
写在前面:这个角色动画主要使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现。 1、显示贴图: create→cube→修改名称为player,位置归0,将sprite换掉cube 把Idle静止贴图,拖放到player的属性编辑器中,把背景去掉,要透明的:shader - un ...
分类:其他好文   时间:2017-11-02 14:24:25    阅读次数:200
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