unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowN...
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2014-11-07 18:39:49
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自:http://www.zhihu.com/question/23895384说到Coroutine,我们必须提到两个更远的东西。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个(仅从我们常见的讲)实际的“东西”(不说概念是因为这两个家伙的确不仅仅是概念,而是实际存在的,...
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2014-10-30 15:14:39
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1,协程:一种程序控制机制。非对称式协程:提供两种传递程序控制权的操作。一是调用协程,二是挂起当前协程并将程序控制权返回给协程的调用者;对称式协程:只有一种传递程序控制权的操作,即将控制权直接传递给指定协程。这种协程有点类似于goto语句,可读性可能变得很差。 2,python协程:https...
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2014-10-29 01:47:54
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闭包是一种可以让你用非常舒服的方式来编程的小技巧,Go也支持闭包。如果从来没有接触过闭包,想在一开始就弄懂什么是闭包(closure)是非常困难的,就像递归一样,直到你真正写过、用过它,你才能真正的对它有一个更具体的认识。
闭包就是一个函数,这个函数包含了运行它所需的上下文环境,这个环境可能是几个变量或者也会是其他的(通常就是变量)。说闭包是一个函数不正确,更确切地说,闭包是一个打包了其...
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2014-10-27 12:45:33
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一,lua协程简介 协程(coroutine),意思就是协作的例程,最早由Melvin Conway在1963年提出并实现。跟主流程序语言中的线程不一样,线程属于侵入式组件,线程实现的系统称之为抢占式多任务系统,而协程实现的多任务系统成为协作式多任务系统。线程由于缺乏yield语义,所以运行过程中不...
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2014-10-26 22:31:33
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Golang语言简洁、明细,语法级支持协程、通道、err,非常诱惑人。平时也看了看Golang的语法,正苦于没有需求,我想把beego的源码搬过来看看。首先,第一步:beego环境的搭建在我之前看书的时候,有自己build package的过程,所以有过GOPATH的配置,本人电脑的go env 如...
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2014-10-22 23:32:05
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StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。
在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。
使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。
下面通过一个简单的例子来说明使用协程的好处:
[csharp] view...
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2014-10-22 14:42:06
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【Unity协程使用经验】1、协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。2、在一个协程中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。 前者仅仅是开始一个新的Corout....
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2014-10-21 13:36:20
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这是我google unity3D一个问题偶然发现的在stackflow上非常有趣的帖子:大意是 要在unity3D上从server下载一个zip,并解压到持久化地址.并将其载入到内存中.以下展示了这样的使用方法:IEnumerator LongCoroutine(){ yield retur...
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2014-10-17 10:03:32
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