1. mapper任务一般执行 输入格式解析、投影(选择相关的字段)、过滤(过滤掉无关记录)。reducer任务一般2. 对于map任务和ruduce任务,tasktracker有固定数量的任务槽。3. 分片(split)的大小一般就是文件块大小。map任务的数量取决于文件大小和块大小,不用刻意去设...
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2014-07-22 22:54:16
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程时数:3.5小时 授课方式: 讲演、案例分析、管理游戏、录象 必备条件:数字投影仪、便携 课程简介: 本课程通过对有效时间管理重要性的讲解,通过对人们日常工作中在时间管理上存在的误区的分析及时间管理基本方法、技巧的讲解,帮助学员进行有效的时间管理、提高工作绩效。适合对象: 新员工培训目标...
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2014-07-16 21:14:59
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拾取技术在游戏开发中的到广泛的应用,主要用于游戏里的道具捡起、单机敌人而向其开火。拾取理论可以分解为4个步骤:1.给定所单击的屏幕点s,求出它在投影窗口中的对应点p。2.计算拾取射线。从坐标原点发出且通过p的直线。3.把观察坐标系的射线转换到世界坐标系中。4.进行相交判断。相交的物体即为用户所拾取的...
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2014-07-16 18:13:29
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透视投影三维计算机图形学中另外一种重要的变换是透视投影。与平行投影沿着平行线将物体投影到图像平面上不同,透视投影按照从投影中心这一点发出的直线将物体投影到图像平面。这就意味着距离投影中心越远投影越小,距离越近投影越大。最简单的透视投影将投影中心作为坐标原点,z = 1 作为图像平面,这样投影变换为 ; ,用齐次坐标表示为:(这个乘法的计算结果是 = 。)在进行乘法计算之后,通常齐次元素 wc 并...
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2014-07-16 08:37:29
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圆柱投影就是将一张二维的图像投影到三维的圆柱体上,不过在显示图像的时候依然是以二维的形式给出。投影最重要的步骤就是计算投影变换公式,和图像旋转类似,只要得到变换公式,再依照公式进行代码编写就很容易了。这里就不写投影变换公式的推导过程了,直接给出变换公式。公式分为正变换和反变换,编程时,反变换公式通常...
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2014-07-07 15:06:04
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Kinect for Xbox: 360 不支持“近景模式” 三只眼睛 —— 红外投影机,RGB摄像头,红外深度投影头 —— 色彩影像中的每个像素分别与深度影像中的一个像素对应 四只耳朵 —— L形布局的麦克风阵列 —— 过滤背景噪声,定位声源 —— 根据麦克风阵列接听声音的时间差来判断声源方向 M...
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2014-07-03 20:20:01
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这个其实也算是圆柱体投影了,不过上一篇文章是从正面看,得到的是凸形的结果,而这个是从反面看,得到的是凹形的结果。计算公式就不写了,大致介绍一下,计算公式中关于x坐标求法和上篇一样,y坐标则正好是上篇公式的反变换,结合上篇公式代码和本篇的代码,应该都不是很难理解的。下面是hfOV为pi/2时得到的变换...
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2014-07-02 22:18:24
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自然人机交互设计技术 (全息三维投影,手势肢体识别,眼动跟踪 。。。) 符合人类心理的交互方式 自然用户界面 —— Natural User Interface 有机用户界面 —— Organic User Interface 第六感设备 —— 手势识别,摄像头,投影,云计算 通过对熟知的技术的组合...
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2014-07-02 18:50:00
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作者 : Dolphin原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/27821271一、选择题1.下列运算中B不是关系代数的基本操作。A.笛卡尔积B.自然联接C.投影D.并2.在关系中能惟一标识元组的属性集称为关系模型的A。A.主键B.超键...
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数据库 时间:
2014-07-01 18:10:29
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Vector3D 类使用笛卡尔坐标 x、y 和 z 表示三维空间中的点或位置。与在二维空间中一样,x属性表示水平轴,y属性表示垂直轴。在三维空间中,z属性表示深度。当对象向右移动时,x属性的值会增大。当对象向下移动时,y属性的值会增大。当对象远离视点时,z属性的值会增大。若使用透视投影和缩放,则对象...
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2014-06-30 22:52:55
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