作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!我之前只使用了一种持续保存数据的方法,即SharedPreferences。然而,SharedPreferences只能存储少量松散的数据,并不适合大量数据的存储。安卓带有SQLite...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-12 21:58:05
阅读次数:
459
回顾我的职业生涯(其实我还没那么老,不过入行确实不少年了),确实有几次人生拐点帮我更具职场智慧,并鞭策我成为软件工程师或程序员,成为那种要么热衷于提高自己的技艺,要么对混入管理层有兴趣,要么只是简单的期望扩大自己的知识面的人。我意识到,鉴于每个人目前的工作情况,有些建议可能并不适合于每一个人,尤其是...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 18:11:24
阅读次数:
198
原文标题:OpenStack制作WindowsServer2003/2008/2008R2p_w_picpath正确步骤详解与OpenStack介绍,为适合阅读已将此标题长度缩减。适用于以下搜索关键词:WindowsServer2003/2008p_w_picpathforopenstackWindowsServer2003/2008qcowdownloadWindowsServer2003/2008qcow2downloa..
闪存逐鹿——NVMe引领闪存新时代
大数据时代迅即降临,传统的旋转式磁盘在性能、容量等多方面捉襟见肘。闪存在IOPS、延迟及带宽三大性能指标上的绝对优势使之倍受青睐,迅速取代硬盘成为不可或缺的存储介质。2013年是闪存规模化进入数据中心的一年,因而成为载入史册的“闪存元年”。过去一年的飞速发展中,闪存在数据中心中担任的角色越来越多样化,从服务器中的PCIe闪存卡、存储阵列中最适合存放热数据的全闪存阵列、适合分层存储的混合阵列,再到RAID卡中的掉电保护闪存模块等等不一而足。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 17:15:34
阅读次数:
266
2.2.8 Photoshop品质初探——杂色
重新回到Photoshop的品质选项,首先,杂色一项似乎更容易理解,我们尝试拖到30%,可以看到投影上多了一些杂点(图 2.29)。数值越大,杂色越多,很适合用来模拟锈迹或者羊皮纸等粗糙的表面。
图 2.29 设置30%的杂色
杂色上方的等高线可谓Photoshop图层样式最最精华之处了,下...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 17:09:44
阅读次数:
170
FACTORY模式允许我们只依赖抽象接口就能创建出具体对象的实例。所以,开发期间如果具体类是高度易变的,那么该模式就很适合。1.简单工厂简单工厂的一个特点就是工厂类必须知道所有具体厂品的实现,根据传进来的参数通过if/else判断创建哪个具体厂品。这样其他地方不需要创建具体厂品。做到了职责的分离。如...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 17:02:54
阅读次数:
206
前言目前来说,Objective-C(简称OC)是iOS开发的核心语言,在开发过程中也会配合着使用C语言、C++,OC主要负责UI界面,C语言、C++可用于图形处理。近来,流传Ruby、C#也可以开发iOS应用程序了,甚至还说Ruby比OC更适合写iOS程序。这让不少学习iOS开发的朋友感到很困扰,...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-12 16:57:44
阅读次数:
210
C++的辅助工具介绍1文档类 (1)Doxygen 参考站点:http://www.doxygen.org Doxygen是一种适合C风格语言(如C++、C、IDL、Java甚至包括C#和PHP)的、开放源码的、基于命令行的文档产生器。 (2)C++2HTML 参考站点:http://ww...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-12 16:23:34
阅读次数:
263
在WinForm程序中用Graphics类生成图片文字,而WPF功能类似的类是System.Windows.Media下的DrawingContext.虽然在WPF中可以使用Graphics类,但这会涉及到Bitmap与BitmapSource之间的转换.虽然不是很麻烦,但就是很不爽.而且Graphics是GUI的操作,明显不适合WPF.在System.Windows.Med..
今天找素材重做FlappyBird时学习了一下如何为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就可以很好的做到这一点。
SoundPool类比较适合播放一些类似游戏音效这种比较短促而且较小的音频流,而比较大的音频更适合用MediaPlayer来播放。
大致讲解一下SoundPool类使用时基本用法:
1. 把要用到的音频资源通过load()方法加载.
2. 通过创建的Sou...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-12 13:37:54
阅读次数:
351