典型用户:姓名:茉莉性别,年龄:女,20岁职业:在校大学生收入:不确定知识层次和能力:本科生,熟悉各种智能电子设备的操作,熟练各种手游。生活/工作状况:学习,恋爱,兼职,游玩,天天都有事情做。动机、目的和困难:动机是找办法打发时间,目的是打发等车的时间,困难是一个人等车无聊没事儿干。用户偏好:听歌,...
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2015-04-20 23:56:26
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典型用户:姓名:高飞性别,年龄:男,22岁职业:在校大学生收入:无知识层次和能力:本科生,不太爱玩游戏,但是闲的时候会玩一下生活/工作状况: 在校学习场景描述:人物:高飞时间:早晨起床地点:宿舍床上困难:起床难,早上睁不开眼,有翘课的危险目的:唤醒一天的精神解决办法:打开极速蜗牛场景文字描述: 每....
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2015-04-20 22:36:42
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1.典型用户描述:名字王大力年龄21岁收入无正式收入代表的用户在市场上的比例和重要性很多,学校内比例较大使用这个软件的典型场景网上选择并订餐使用本软件/服务的环境智能手机生活/工作情况能熟练的使用手机知识层次和能力大学用户的动机、目的和困难不想排队,能够尽快拿到饭用户的偏好经常不在食堂吃饭,选择路边...
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2015-04-20 22:20:00
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1.背景: (1)典型用户 名字 珊珊性别、年龄 女,22岁职业 学生收入 月支出1000元知识层次和能力 在校大学生,熟练使用电脑,手机生活/工作情况 主要时间在学校学习动机,目的,困难 在无聊的时候(例如等车时,宿舍...
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2015-04-20 20:53:26
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(1)名字:张某(2)年龄:21(3)收入:200-300元/月(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:不清楚(5)使用这个软件的典型场景:车站、地铁等车,食堂排队打饭。(6)使用本软件/服务的环境:Android手机(7)职业:在校大学生(8)知识层次和能力:对手机电脑很熟悉,上网、玩游戏都行。(...
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2015-04-20 20:40:19
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1.背景(1)典型用户:姓名王某某性别、年龄女,23岁职业在校学生收入400-600元/月知识层次和能力本科在校生,能使用电脑上网,玩游戏生活/工作状况在校大学三年级学生动机,目的,困难用来打发时间。困难:找不到好玩的游戏。用户偏好喜欢闲着用户比例不清楚典型场景坐着玩游戏,躺着玩游戏,站着玩游戏典型...
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2015-04-20 14:35:22
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1、典型用户(1)名字:小博(2)性别、年龄:男,21岁(3)职业:在校学生,收入;来自父母,1200/月(4)知识层次和能力:本科大学生,正在为考取研究生而奋斗(5)生活/工作情况:目前唯一目标为考取研究生(6)用户的动机、目的和困难:学久了很累,打大型游戏又怕耽误时间,想找个小游戏闲暇时放松一下...
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2015-04-19 22:48:07
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1、姓名:王涛2、年龄:223、收入:基本无收入4、代表用户在市场上的比例和重要性:王涛为铁道学生。本软件的用户主要是学生和老师,尤其是广大的铁大学子,所以此典型用户的重要性不言而喻,而且比例相当高,大概百分之90以上。5、典型场景:老师上课的时候推荐了一本书,课间王涛想查一下图书馆里面有没有这本书...
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2015-04-19 19:19:36
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一、persona(典型用户)姓名 泡芙小姐性别、年龄女,20岁职业 学生收入(月花销) -1000元/月知识层次和能力 大学本科,计算机相关的专业生活/工作情况看书,玩益智类小游戏动机,目的,困难 学习累,需要放松大脑。困难:游戏更新速度太快,找不到合适的小游戏用户偏好 玩小游...
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2015-04-19 16:03:12
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