oc是一门全动态语言,oc的一切都是基于runtime实现的。
为了能正确理解runtime,我们首先来由其他的语言引出动态的oc。
1.传统的面相过程的语言开发,例如c语言,编译器做到的是:把一份代码里的函数名称,转化为一个相对的内存地址,把调用这个函数的语句转换成一个jmp跳转指令,在...
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2014-06-07 03:48:20
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dx是一套简单的开发规则。它说白了就是迭代开发,在短周期内迭代处理”所有事情“,这里所指的”所有事情“包括需求、分析、设计、实现、测试和文档等等。它的大概流程是这样:1.
初始探索 跟客户坐下来一起讨论系统到底是做什么的。在这个过程中,识别出系统的use-case也就是我们所说的user-stor....
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编程语言 时间:
2014-05-30 11:07:43
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编者注:这里的“重构”指的是将设计图(比如PSD)转换为html + css + js。
用这个标题,是因为前一段时间组里有一个开放式讨论:怎样才算一个好重构?
其实,"好"与"坏"向来都是相对的,因为每个人眼中看待"好"与"坏"的标准不一样,不如从自身的角度考虑一下:如何做一个好重构? 先来...
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2014-05-30 05:51:39
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本文主要讨论、描述了使用Adobe公司的Flex与FlashPaper产品完成对发布到网上的文档资料进行只读控制,也就是说只允许浏览操作、对下载、打印进行控制。FlashPaperFlashPaper是Macromedia的一款用于将操作系统所识别的文档的内容通过虚拟打印机制将内容转换为swf文件的...
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2014-05-30 05:39:24
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前面讨论了几种排序算法,三种O(n2)时间复杂度的排序算法:插入,选择和冒泡和两种O(nlgn)的算法:快速排序和归并排序。这几种排序数组除了归并排序需要额外的数组开销。其他几个的空间复杂度都是O(1)。通过比较交换元素完成排序.计数排序是利用空间换取时间,增加了两个额外数组的开销,而且计数排序有一...
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2014-05-30 03:29:19
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欢迎你加入我们的团队,既然你成为了团队一员,团队会为你成长和发展的平台,同时也希望你能用你的热情和才干为团队贡献力量,创造价值。在团队里,你可以接触到,负责系统不同组件的伙伴,有的伙伴和你一样从事Android应用开发,你们可以一起讨论设计,讨论思路,讨论解决方案,但永远不要指望别的伙伴帮你写代码,...
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2014-05-29 13:15:58
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弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动...
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移动开发 时间:
2014-05-29 13:09:46
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原文:编写高质量代码改善C#程序的157个建议[用抛异常替代返回错误、不要在不恰当的场合下引发异常、重新引发异常时使用inner
Exception]前言
自从.NET出现后,关于CLR异常机制的讨论就几乎从未停止过。迄今为止,CLR异常机制让人关注最多的一点就是“效率”问题。其实,这里存在认识上的...
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2014-05-29 10:18:40
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转载链接:http://blog.csdn.net/eric_jo/article/details/4264442内存管理是C++程序员的痛。我的《内存管理变革系列》就是试图讨论更为有效的内存管理方式,以杜绝(或减少)内存泄漏,减轻C++程序员的负担。这篇短文我想换个方式,讨论一下如何以最快的速度找...
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2014-05-29 09:29:09
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顾名思义。。。云和端就是我们现在很流行讲的云计算、移动开发、大数据处理等。。我们做IT的一般都要先了解这个架构。。而对于架构这个东西,有可能是你要实现一些特定功能的软件架构,也可能是你想要实现特定系统功能的架构。而我讨论的是云和端的架构。首先,云可以理解是我们的服务器系统。或者b/s架构的serve...
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2014-05-29 08:09:38
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