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搜索关键字:boot loader    ( 16741个结果
从代码分析Android-Universal-Image-Loader的图片加载、显示流程
从UNIVERSAL IMAGE LOADER. PART 3(四个DisplayImage重载方法详解)中,我们学习了Android-Universal-Image-Loader(以下简称UIL)中四个DisplayImage重载方法的使用,如果你还没有学习,最好先返回去看看,不然可能不理解这篇文...
分类:移动开发   时间:2014-08-11 08:21:31    阅读次数:398
Orange's 自己动手写操作系统 第一章 十分钟完成的操作系统 U盘启动 全记录
材料: 1 nasm:编译汇编源代码,网上很多地方有下 2  WinHex:作为windows系统中的写U盘工具,需要是正版(full version)才有写的权限,推荐:http://down.liangchan.net/WinHex_16.7.rar 步骤: 1 编译得到引导程序的机器代码。用命令行编译汇编源代码:name boot.asm -o boot.bin,其中boot...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 21:42:40    阅读次数:425
Volley的基本使用
本人初学,如有纰缪,望指正~ Volley是Google在2003年的I/O大会上推出的通信框架,结合了AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点——简化了http的使用 + 异步加载图片的神奇能力。Android中的Http实现主要有HttpUrlConn....
分类:其他好文   时间:2014-08-10 10:15:30    阅读次数:298
安卓ROM简单定制、打包、签名、换字体
首先下载一个ROM主要是ZIP格式的。 一、下载一个ZIP格式的ROM解压,一个ROM的结构其实以CM7官方为例,很简单如下 01.META-INF 02.system 03.boot.img 复制代码 当然有的也包含有DATA文件夹,那么这些是干嘛的呢!...
分类:移动开发   时间:2014-08-10 08:12:00    阅读次数:497
Django RequestContext用法
模版中的变量由context中的值来替换,如果在多个页面模版中含有相同的变量,比如:每个页面都需要{{user}},笨办法就是在每个页面的请求视图中都把user放到context中。Python代码fromdjango.temlateimportloader,Contextt=loader.get_...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 18:34:28    阅读次数:283
【译】UNIVERSAL IMAGE LOADER. PART 3(四个DisplayImage重载方法详解)
在之前的文章,我们重点讲了Android-Universal-Image-Loader的三个主要组件,现在我们终于可以开始使用它了。Android-Universal-Image-Loader有四个重载方法void displayImage(String url, ImageView view)vo...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 18:19:48    阅读次数:259
Ubuntu和Win7双系统,设置默认启动项
使用Ubuntugub引导修改/boot/grub/grub.cfg:setdefault="n"n:在系统启动时显示的菜单选项的位置,从0开始计数,如Ubuntu选项在第一个,设置默认从Ubuntu启动,则将n设置为0。
分类:Windows程序   时间:2014-08-09 02:45:17    阅读次数:214
[译]Tomcat8类加载机制
原文直通车:Class Loader HOW-TO 目录 概述 类加载器的定义 XML解析器和Java 运行在security manager下 概述 和其他服务器程序类似,Tomcat也定义了一些类加载器(实现了java.lang.ClassLoader的类)用以实现让Tomcat的容器的不同部分...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 00:04:49    阅读次数:273
PyGrub
from:https://wiki.debian.org/PyGrubUsing pyGRUB on Wheezy to boot a domU kernelUsing pyGRUB fromxen-utils-4.0, each domU can boot with its own kernel ...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 17:58:26    阅读次数:243
将SWF文件用作资源打包
使用Flash开发网页游戏少不了与各种美术资源打交道。对于静态资源的那就是各种图片,对于会动的资源可以考虑直接做成swf。制作成swf的美术资源又可以分为两种:一种是直接将关键帧罗列在主时间轴上,那么当程序使用Loader类加载完swf文件后,就可以直接addChild在显示列表上;另一种是将美术资...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 15:56:56    阅读次数:269
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