1、Surface Surface Class Overview Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. 简单翻译: Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像 ...
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2016-12-07 20:01:48
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(a)graph定义configuration-->hosts-->grahps-->creategraph
查看:monitoring-->grahps-->选择相应的graph名称(b)screen定义monitoring-->screens-->createscreen
查看:monitoring-->screen(c)slideshow定义及查看和screen类似
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2016-12-07 14:46:19
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系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&N ...
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2016-12-07 09:36:39
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319
Window 浏览器: - location:地址 - history:历史 - Document:文档 - screen:窗口 - navigator:帮助 > 1.外部对象就是浏览器提供的API -- **BOM** > 2.这些对象由w3c规定,由浏览器开发者设计并开发 > 3.这些对象分为2 ...
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2016-12-07 02:23:25
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这个问题我是第一次遇见:@Override is not allowed when implementing interface method。不过这个错误提示信息描述得这么短,再难也不是一个大问题,我理解的大意是:当实现这个接口方法时重载是不允许的。 首先我相信我的代码肯定没问题,因为我实现的接口 ...
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2016-12-07 02:10:09
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144
1. document.write( " "); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document- >html- >(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window- >(navigator,screen,history,location,d ...
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编程语言 时间:
2016-12-07 01:47:08
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Atitit 项目的主体设计与结构文档 v3 1. 实现的目标2 1.1. cross device跨设备(pc 手机 平板)作为规划2 1.2. 企业级Java体系与开发语言2 1.3. 高扩展性,高维护性,方便后期维护2 1.4. cross screen跨不同屏幕(兼容小屏幕)作为规划2 1. ...
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2016-12-06 02:35:32
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项目中经常会用到一些第三方组件,每次使用的时候网上找都能找到好多,一些好用,一些不好用, 现在将自己在项目中使用过的感觉还不错的组件记录下来,为了大家也为了自己以后节省一点测试探索的时间。 基本配置github里有详细的介绍react-native-splash-screen。 首先注明一下,这个亲 ...
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2016-12-06 02:10:40
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1. document.write( " "); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document- >html- >(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window- >(navigator,screen,history,location,d ...
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编程语言 时间:
2016-12-05 23:34:07
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1. document.write( " "); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document- >html- >(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window- >(navigator,screen,history,location,d ...
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2016-12-04 11:45:54
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