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搜索关键字:sla    ( 1800个结果
transtion:过渡动画
动画分为: 1.css3动画:(动画性能远高于js) 1).过渡动画(transition) 2).关键帧动画(@keyframes,animation) 2.js动画: 过渡动画(transition) 语法: (所有时长单位都是秒) 1.变化属性(transition-property(属性名) ...
分类:其他好文   时间:2017-01-06 21:21:39    阅读次数:8696
css3 transition动画
CSS3: 一、transition: <property> <duration> <animation type> <delay> eg: .div{width:10px;} .div:hover{transition:width:100px 2s ease-in-out 1s;}//1s后div ...
分类:Web程序   时间:2017-01-06 17:00:15    阅读次数:342
Redis-Sentinel(Redis集群监控管理)
Redis的高可用方案的实现:主从切换以及虚拟IP或客户端 从Redis 2.8开始加入对Sentinel机制从而实现了服务器端的主从切换,但目前尚未发现实现虚拟IP或客户端切换方案 Redis-Sentinel是Redis官方推荐的高可用性(HA)解决方案 当用Redis做Master-slave ...
分类:其他好文   时间:2017-01-05 12:00:58    阅读次数:214
Flexible 弹性盒子模型之CSS flex-basis 属性
实例 设置第二个弹性盒元素的初始长度为 80 像素: div:nth-of-type(2){flex-basis:80px;} 效果预览 浏览器支持 表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器的版本号。 紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 后的数字为支持该前缀属性的第一个版本。 属性 ...
分类:Web程序   时间:2017-01-05 08:57:06    阅读次数:272
ECharts学习(4)--仪表盘
1. ECharts中的仪表盘,要使用这个图表时把series中的type属性修改成‘gauge’,然后在detail中设置仪表盘详情,用于显示数据。最常用的是formatter(格式化函数或者字符串),然后可以设置data属性用来表示指针的指向。下面我们可以设置value的值为每隔2秒就随机生成一 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-04 20:02:57    阅读次数:747
使用zabbix监控mysql主从状态
公司mysql架构为一主多从。在日常使用过程中我们经常会遇到主从不同步的情况,为了及时处理此问题现使用zabbix监控mysql主从状态并设置触发器,如有异常则发送邮件报警。我们都知道使用命令“showslavestatus\G”可以查看mysql从的状态,下面用脚本方式检查其状态。在mysql-sla..
分类:数据库   时间:2017-01-03 13:44:06    阅读次数:215
CSS动画与GPU
写在前面 满世界的动画性能优化技巧,例如: 只允许改变transform、opacity,其它属性不要动,避免重新计算布局(reflow) 对动画元素应用transform: translate3d(0, 0, 0)、will-change: transform等,开启硬件加速 动画元素尽量用fix ...
分类:Web程序   时间:2017-01-01 16:26:46    阅读次数:242
NeHe OpenGL教程 第二十三课:球面映射
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: ...
分类:其他好文   时间:2016-12-31 18:09:35    阅读次数:191
【Android开发VR实战】三.开发一个寻宝类VR游戏TreasureHunt
【Android开发VR实战】三.开发一个寻宝类VR游戏TreasureHunt VR即Virtual Reality虚拟现实。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机...
分类:移动开发   时间:2016-12-30 13:39:13    阅读次数:354
【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。 事件函数的执 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-30 01:54:55    阅读次数:332
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