概述
Mac OS X开发会使用 Cocoa框架,
它是一种支持应用程序提供丰富用户体验的框架,
它实际上由: Foundation和Application Kit(AppKit)和 Core Data框架组成。
iOS开发, 会使用 Cocoa Touch框架,
它实际上由: Foundation、Core Data和UIKit框架组成。
AppKit和UIKit框架都是与窗...
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2014-11-15 14:12:59
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Atlas是NGUI的图集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图。这样做的优点是,能够减少Draw Call。我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进DXT之类的纹理压缩,所以,最好把图集的尺寸,也做成128, 256,512,1024之类的大小,以方便其进行格式压缩。概念....
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2014-11-11 18:50:14
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262
/// /// Auto-upgrade. /// protected override void OnInit () { Debug.Log("Chu SHiHua"); if (!mFillCenter) { ...
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2014-11-11 18:35:22
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222
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ng...
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编程语言 时间:
2014-11-11 18:22:44
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============问题描述============ Android4.4DesignUIKit(Nexus4version)打开十psd格式的,看网上说吧psd里面自己需要用到的东西保存为png格式,然后是要把png格式的图片当做android控件的背景使用?其他类似的工具呢? ...
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移动开发 时间:
2014-11-11 14:09:51
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# 形状与填充## Sprites前几章我们学习了关于node的类。虽然node是LimeJS中最重要的类,但是你几乎从不创建一 个node。我们可以创建sprite,sprite是矩形的显示对象。它的外观可以通过方法*setFill(fill)*来添加,所有node的函数在sprite和其它形状都...
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Web程序 时间:
2014-11-10 19:45:09
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232
1. [代码][CSS]代码 CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片.....
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Web程序 时间:
2014-11-10 17:13:24
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=596昨晚看到群里问到2DSprite怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的。下面是Sprites-Gray.shader的实现,请放入自己工程:Shader "Sprites/Gray"
{
Properties
{...
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编程语言 时间:
2014-11-10 15:34:43
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初学JAVA很容易被其中的很多概念弄的傻傻分不清楚,首先从概念上理解一下吧,JDK(Java Development Kit)简单理解就是Java开发工具包,JRE(Java Runtime Enviroment)是Java的运行环境,JVM(java virtual machine)也就是常常听到...
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编程语言 时间:
2014-11-09 16:30:39
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258
1:定位使用的生活场景在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如导航:去任意陌生的地方周边:找餐馆、找酒店、找银行、找电影院在上述应用中,都用到了地图和定位功能2:iOS定位依赖的框架在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发Map Kit :用于地图展示(比较重量...
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移动开发 时间:
2014-11-08 22:04:14
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338