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冰火迷论坛的网站logo设计制作
楼主喜欢《冰与火之歌》,无意中发现一个论坛,http://www.icefirefans.com ,客户端的logo看起来,挺有立体感的,很喜欢。自己摸索了一下,用PS试了几次,做了出来,步骤如下:1.新建大小合适的画布2.选择设计图形3.放置图形,并复制图层4.Copy图形选中复制的图层,按CTR...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 22:48:32    阅读次数:275
android.graphics包简介
## Tip ## android.graphics 包 ## Abstract ## android.graphics 包android提供的2D开发包,它提供了一些初级图形工具,诸如画布、颜色过滤器、画 笔等 ## Usage ## 1. surfaceview结合graphics包可以创建自定义控...
分类:移动开发   时间:2014-07-21 10:23:22    阅读次数:340
android 绘图之Canvas,Paint类
Canvas,Paint1.在android 绘图但中经常要用到Canvas和Paint类,Canvas好比是一张画布,上面已经有你想绘制图画的轮廓了,而Paint就好比是画笔,就要给Canvas进行添色等操作。这两个类通常都是在onDraw(Canvas canvas)方法中用的。2.Bitmap...
分类:移动开发   时间:2014-07-20 08:01:57    阅读次数:645
HTML5边玩边学(1)画布实现方法
一、标签Html5 引入了一个新的 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢?新闻链接:Google声称Chrome7浏览器将提速60倍标签的用法非常简....
分类:Web程序   时间:2014-07-18 14:27:23    阅读次数:342
绘图与动画学习笔记(四)
ContextRef 详解 Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. Quartz提供了以下几种类型的Graphics Context: Bitmap Graphics Context PDF Graphics Context Window Graphics ...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 11:15:58    阅读次数:339
10分钟,利用canvas画一个小的loading界面
首先利用定义下canvas得样式你的游览器不支持canvas这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸。(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很懂)高度和宽度属性确定画布的宽度和高度的坐标系统,而CSS属性只确定大小的盒子,它会显示。 var canvas = docum...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 00:38:43    阅读次数:341
Flex ObjectHandles 构建绘图程序!
模型主画布组件:com/components/graph/GraphContainer.mxml 1){ objecthandles.selectionManager.clearSelection(); ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:33:48    阅读次数:262
canvas 基础
canvas是html5新设的元素对象,它的存在就相当于在浏览器窗口内给我们准备出canvas元素的区域的空白画布让我们随意填写,当然,画画的“笔”就是canvas给我们的接口啦。另外canvas是按照我们所设的代码规则按像素将图像画出的,相当于位图。默认定义大小为300像素宽150像素高,一般会在...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:22:58    阅读次数:189
10分钟,利用canvas画一个小的loading界面(顺便讨论下绘制效率问题)
首先利用定义下canvas得样式 你的游览器不支持canvas  这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸。(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很懂) 高度和宽度属性确定画布的宽度和高度的坐标系统,而CSS属性只确定大小的盒子,它会显示。   var canvas = document.getElementById('canvas'); ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:22:12    阅读次数:325
Bitmap,byte[],Drawable相互转化
1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3、Bitmap位图,用于图的处理 4、Matrix矩阵 1、从资源中获取Bit...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 16:41:17    阅读次数:229
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