继续上次的例子,对于list才说只有行,讨论列是没有意义的。 bool insertRows(int
row, int count, const QModelIndex &parent); bool removeRows(int row, int
count, const QModel...
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Web程序 时间:
2014-05-27 01:25:29
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这阵子大家一直在讨论Google的绩效考核方法OKR,我们发现很多文章和说法存在错误和误导,现将其来龙去脉,操作步骤,操作技巧阐述如下,供大家参考。OKR全称是Objectives
and Key Results即目标与关键成果法,OKR是一套定义和跟踪目标及其完成情况的管理工具和方法: 1999年...
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2014-05-24 06:51:57
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疯狂猜成语-----三周第三次站立会议参会人员:杨霏,袁雪,胡潇丹,郭林林,尹亚男,赵静娜会议内容:总结自己的工作任务,验收自己的任务成果,领取明日任务。并且在会议上讨论我们的最后作品要求以及离最终效果的距离。已经完成任务:小组成员已完成的任务尹亚男袁雪数据资料收集完毕郭林林高级游戏代码基本成型,正...
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2014-05-24 03:23:42
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221
Hello
world开始。这里不讨论如何创建项目导入项目。由于趁上班时间打酱油所以也不谈细节, 只谈具体项目的实现与关键流程的解析,
只供本人实际程况使用。不喜请移驾。首先来谈谈AppDelegate.h与AppDelegate.m 文件AppDelegate.h:#import @class
B...
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移动开发 时间:
2014-05-24 02:16:56
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--手工释放linux内存——/proc/sys/vm/drop_caches总有很多朋友对于Linux的内存管理有疑问,之前一篇日志似乎也没能清除大家的疑虑。而在新版核心中,似乎对这个问题提供了新的解决方法,特转出来给大家参考一下。最后,还附上我对这方法的意见,欢迎各位一同讨论。
当在Linux下...
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系统相关 时间:
2014-05-24 00:39:28
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17期讨论了为何游戏变得这么简单。大部分问这个问题的人大概并不是想回到超困难的游戏时代,而是希望游戏能有深度。有深度的游戏可以让玩家逐渐发现更多的玩点。玩家逐渐理解游戏机制从而战胜敌人,在这个过程中,他们发现可以利用自己学会的东西,将非常困难的情况转化为自己能解决的问题。这不是说问题失去了挑战性,而...
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2014-05-23 10:58:07
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193
目标
面向 Eclipse (ADT) 的 Android 插件现在支持基于 NDK 的应用开发。 其可自动生成项目和构件文件以及代码存根,并可集成到整个 Android 应用开发中(构建原生库、将库复制到项目内的相应 JNI 文件夹、将应用打包以及生成带有 NDK 代码的最终 APK)。 本文将讨论如何配置 Eclipse 以利用该功能,并示范移植 NDK 应用的示例。
配置 Ecl...
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移动开发 时间:
2014-05-23 07:50:44
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今天下午讨论了一下校赛的题,终于最终拍板,把校赛的题目定下来了。
然后今天A掉了4个AC自动机的题目。终于完成了AC自动机专辑里面的15个题。至此AC自动机完全结束。
明天开启线段树专题。。。。。
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2014-05-22 07:18:16
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这期主要讨论Symbolism
,还是关于恐怖游戏。有些象征与我们个人经历有关,而有的则是所有人共有的。比如红色,因为它是血与火的颜色,所有的文化都用它来作为警告色。游戏中敌人的名字是红色的,锁定的标志为红色,当我的角色受伤,屏幕变成红色。恐怖游戏设计的三个方面:Self
Uncanny Other...
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2014-05-19 15:41:21
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10101010,这一信息数据能够表示多少意思呢?数学会告诉你,它能够表达的信息量的上下限。严格地,数学能够精确的预测,但是数学不会确切地告诉你人使用它所表达的意义,这对于数学自然是爱莫能助的。从理论上来讨论这些自然是泛泛的没什么意义,但是,针对于人的信息传播,一番讨论未必也是毫无意义的。信息传播,...
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2014-05-19 15:03:00
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