Handler机制的原理 Android 的 Handler 机制(也有人叫消息机制)目的是为了跨线程通信,也就是多线程通信。之所以需 要跨线程通信是因为在 Android 中主线程通常只负责 UI 的创建和修改,子线程负责网络访问和耗时操作, 因此,主线程和子线程需要经常配合使用才能完成整个 An ...
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2016-08-06 20:21:43
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Android的消息机制主要是指Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程。 1.为什么要使用Handler? Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,则会抛出异常。同时Android建议不能在主线程中进行耗时的操 ...
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2016-08-06 17:36:31
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一道关于多线程通信的笔试题,个人觉得值得推荐。问题描述: 子线程循环10次,主线程循环100次,接着又回到子线程循环10次,接着又回到主线程循环100次。以此类推,总共循环50次。问题分析: 显然,这是一道多线程的问题。由于开启多个线程之后,是靠CPU分发时间片运行的,谁拿到时间片谁运行。但是可能A ...
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2016-08-06 07:00:58
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从目前已经在项目中工作将近一个月来的情况来看,凡是费时的操作,基本上都要用到多线程的等待窗体、进度提示窗体等实时显示动态的进度信息。而如果直接在主线程的窗体上实时更新信息,就会造成更新太快或者太慢而出现的进程假死现象。为了缓解这些情况,本文就参考一些文章,把他们的智慧总结于此。希望对大家有所帮助。 ...
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2016-08-05 21:26:37
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就是程序一开始就开启定位,完了新开一个延时线程,一定是延时,等BDLocation不为空之后,发消息更新UI。 我一开始在线程里面,写了个空白死循环来检测BDLocation,不为空才break,但这样程序一开始就会卡死,原因不详。难道是一直占有主线程里的类? 后来发现定位一下其实挺快的,但也不是立 ...
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2016-08-05 06:30:32
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我为什么写Handler,原因主要还在于它在整个 Android 应用层面非常之关键,他是线程间相互通信的主要手段。最为常用的是其他线程通过Handler向主线程发送消息,更新主线程UI。 下面是一个最简单的例子。 上面的例子看似好简单了。但是支持这样消息从一个线程传到另一个线程,不仅仅需要Hand ...
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2016-08-04 01:24:15
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线程技术可以让我们的程序同时做多件事情,线程的工作模式有很多,常见的一种模式就是处理网站的并发,今天我来说说线程另一种很常见的模式,这个模式和前端里的ajax类似:浏览器一个主线程执行javascript,页面渲染等操作,当我们使用ajax向服务端发起请求,由于这个过程很慢,ajax的异步模式可以让 ...
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2016-08-03 18:29:54
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dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ }); }); ...
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2016-08-03 13:40:06
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提示此错误的原因就是控件由主线程创建,在另一个线程进行操作时就会被阻止,防止数据间随意篡改。 如果一定要跨线程作业,如进度条或状态显示等,基本有三种方法解决: 1、Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;在Form_Load中加上这一句就可以让 ...
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2016-08-03 13:28:57
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在开发中经常会用到多线程来处理一些比较耗时的任务,比如下载的时候存储数据、当进入一个新页面的时候将网络请求放在后台,数据下来之后再到主线程来将数据展示出来等操作,以此来满足用户大老爷的体验,让他们开开心心的用我们开发出来的应用而不是用的时候一脸懵逼的等待响应T T。平常在开发的过程中,我们只需将耗时 ...
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2016-08-03 06:43:09
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