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Linux多任务编程之三:exec函数族及其基础实验(转)
来源:CSDN 作者:王文松 转自:Linux公社exec函数族函数族说明fork() 函数用于创建一个新的子进程,该子进程几乎复制了父进程的全部内容,但是,这个新创建的子进程如何执行呢?exec 函数族就提供了一个在进程中启动另一个程序执行的方法。它可以根据指定的文件名或目录名找到可执行文件,并用...
分类:系统相关   时间:2014-11-28 17:47:40    阅读次数:239
C语言补漏(1)--- char到int赋值的一个陷阱
作为一个C的新手(虽然学的第一门语言就是C,可是用C实际开发项目却是最近的事情),对使用C过程中遇到的各类问题、疑惑、知识漏洞进行弥补无疑是非常有必要的,于是决定将每次遇到的知识漏洞写到博客上。今天在写代码的过程中对一个函数进行了重构,函数的用处是将一块内存中的内容打印成16进制表示的字符串;很悲哀...
分类:编程语言   时间:2014-11-28 17:47:09    阅读次数:238
Android - View绘图原理总结
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构View定义了绘图的基本操作基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了on...
分类:移动开发   时间:2014-11-28 17:46:44    阅读次数:164
常见的聚类算法
1.K-means算法K-means算法是硬聚类算法,是典型的基于原型的目标函数聚类方法的代表,它是数据点到原型的某种距离作为优化的目标函数,利用函数求极值的方法得到迭代运算的调整规则。K-means算法以欧式距离作为相似度测度,它是求对应某一初始聚类中心向量V最优分类,使得评价指标J最小。算法采用...
分类:编程语言   时间:2014-11-28 17:45:43    阅读次数:220
three.js 源码注释(二十八)Cameras/Camera.js
Camera是相机对象的抽象基类,当创建相机时都从这个类继承.Camera对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. THREE.Camera = function () { THREE.Object3D.call( this ); //调用Object3D对象的call方法,将原本属于Object3D的方法交给当前对象Camera来使用. this.matrixWorldInverse = new THREE.Matrix4(); //为相机设置属性matrixWorldInverse,这...
分类:Web程序   时间:2014-11-28 16:26:21    阅读次数:170
傅立叶变换、拉普拉斯变换、Z变换之间 <篇一>
傅立叶变换、拉普拉斯变换、Z变换之间最本质的区别是什么?   简单的说:傅立叶变换就是将任一个函数展开成一系列正弦函数的形式,从而能够在频域进行频谱分析。而拉普拉斯变换是复频域,它的的引进主要是对微分方程起到了简便的变换作用,试想2阶的微分方程就够麻烦的了,高阶就别指望手动解了,数学系的牛人别见怪。所以拉式变换就将时域的微分方程变换成代数方程。而到了离散系统中,又出现了差分方程,因此人们就想既...
分类:其他好文   时间:2014-11-28 16:25:56    阅读次数:148
three.js 源码注释(二十六)Core/BufferAttribute.js
BufferAttribute类用来存储于bufferGeometry相关联的属性数据,更多细节可以参考官方的样例http://threejs.org/ 这个类用来存储内置属性例如顶点位置,法线,颜色,等,但也可以用于存储bufferGeometry对象的自定义属性. BufferAttribute对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. TODO:增加一个基类setAttr(index,item,itemSize)根据跟多不同的属性相长度设置属性...
分类:Web程序   时间:2014-11-28 16:23:52    阅读次数:228
three.js 源码注释(三十)Cameras/PerspectiveCamera.js
PerspectiveCamera方法根据 fov, aspect, near, far 生成透视投影相机.PerspectiveCamera对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. PerspectiveCamera 指明相机的可视角度,可选参数,如果未指定,初始化为50 指明相机可视范围的长宽比,可选...
分类:Web程序   时间:2014-11-28 16:22:49    阅读次数:246
three.js 源码注释(二十九)Cameras/OrthographicCamera.js
OrthographicCamera方法根据 left, right, top, bottom, near, far 生成正交投影相机.OrthographicCamera对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. OrthographicCamera 指明相对于垂直平面的左侧坐标位置 指明相对于垂直平面的...
分类:Web程序   时间:2014-11-28 16:22:38    阅读次数:162
three.js 源码注释(三十一)Scenes/Fog.js
Fog对象的构造函数.用来在场景内创建线性雾效,线性雾效就是从雾效的起始点参数near,到结束点参数far,雾效强度线性递增,Fog对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. 用法: var fog = new THREE.Fog(THREE.colorKeywords.cyan,2,500); 从相机的起始处长度为2开始,500结束的区域在场景中添加雾效,雾效的颜色是cyan, Fog <param name ="color" type="THREE....
分类:Web程序   时间:2014-11-28 16:22:38    阅读次数:191
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