// Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include
"../I_Timer.H"#include void onTimer1(){ std::cout createTimer();#if 1 auto
myTimer1 = /*Timer::createTime...
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2014-05-05 23:28:48
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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public class Demo { private long time;//间隔的时间
private Runnable task;//指定的任务 private boolean flag = true; private Thread th =
null;//默认为nul...
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2014-05-04 10:38:17
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在看项目代码时,发现有个调用,明明调用的函数基类的,搞不懂为什么会调用到派生类的,这是个虚函数,我想肯定是指针的问题,我又想到了是绑定时候的问题thrTransData::thrTransData(){
m_spTimerFactory = NEWSP(TimerFactory); ne...
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2014-05-04 10:28:00
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花瓣网轮播图效果。没有加上定时器效果,只能手动进行图片的切换...
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2014-05-04 09:04:18
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在大多数的实时操作系统中,并没有自带的udelay函数,但是我们的实际项目中,又需要经常使用延时,这个时候我们就得自己来实现udelay延时函数了;
1、首先,我们需要一个高频率的硬件定时器作为必备条件,比如工作频率为19.2M的定时器,一个silce大概是52ns;频率低的定时器不能满足要求,比如32K的,一个silce就31us 了,根本不可能实现udelay延时。
2、...
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2014-05-04 08:49:16
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Spring定时器配置的两种实现方式OpenSymphony Quartz和java Timer详解,代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1772648445103104.htm...
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2014-05-02 22:41:03
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源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(...
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2014-05-02 15:27:43
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