参数:前两个(100,100)是椭圆的两个半径 ;中间三个(0 0 1)第一个表示旋转角度,第二个表示是否为优势弧 如果弧的角度大于等于180度,则设为1,否则为0;第三个表示方向 ,当正角方向绘制时设为1,否则为0,这个值为0时为凹进去的效果;0 0 1 的效果0 0 0 的效果0 1 0 的效果...
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2015-04-01 19:01:52
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题目大意:
假设有一条无限长的海岸线,海岸线以上部分有n个岛屿。在海岸线上有雷达,每个雷达能够探测的范围为半径为r的圆,当且仅当一个岛屿与雷达的距离小于等于r时,岛屿能被雷达探测到。给出所有岛屿的坐标和雷达的半径。求最少需要用多少个雷达,使得所有的岛屿都被探测到。图中ABCD为海岛的位置。假设本题半径为2(符合坐标系),那么A点坐标为(1,1)以此类推。
在题中,记录每个点的坐标,并把一个点新加...
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2015-04-01 15:26:10
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border-radius,国内翻译成圆角,你可能以为这个属性就是用来画圆角,没错,但是除此之外,它还可以做点别的事情。radius其实指的是边框所在圆的半径,这个CSS3属性不仅能够创建圆角,还可以创建椭圆角(如图下图第7),把这些角按照不同的顺序和大小来展现,能够绘制成多种多样的图形。以下图例就...
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2015-03-31 22:06:07
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自己画的Gizmos要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"Gizmos"按钮点下去。如图所示:比如,下面代码以角色的capsuleCollider中心为中心画一个半径为0.8f的球体线框。voidOnDrawGizmos(){Vector3capsuleColliderCent...
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编程语言 时间:
2015-03-31 00:24:24
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GLUT库:多面体函数:void glutSolidTetrahedron()和void glutWireTetrahedion() 分别生成实体方式或线框方式的、一世界坐标系原点为中心、以sqrt(3)为半径的正四面体。glutSolidCude(size)和glutWireCude(size) ...
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2015-03-30 20:52:34
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题意:有n个点在平面直接坐标线,给出了n个点坐标,然后问以(0,0)为圆心的扇形包含至少k个点最小面积。
题解:贪心,先把所有点按与x轴正半轴的角度排序,然后选出一个点当半径,枚举剩下点(半径小于第一个点),更新最小面积值。
#include
#include
#include
using namespace std;
const int N = 5005;
const double...
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2015-03-30 09:27:55
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计算球体积Problem Description根据输入的半径值,计算球的体积。Input输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示球的半径。Output输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数。Sample Input11.5Sample Output4.189...
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2015-03-29 20:41:02
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今天下午吃完饭就坐在电脑旁整一个进度条的动画效果,整这个效果自己也是醉了,虽然各方面都考虑到了,但是还会有点误差,因为进度条经过一个点的时候,前面半径发生变化,还要考虑到小飞机的长度问题,不能停留在圆点上,必须考虑一定的范围,刚开始没考虑圆点的直径问题,误差很大,后来把直径问题也考虑到了,但是还会有小误差,设计的点直径大小在飞机经过前后发生了变化。
首页需要根据程序输出的数,总数、小飞机要执行的动...
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移动开发 时间:
2015-03-29 19:36:28
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题目:平面中有两个点A,B,还有一个圆心在(0,0)半径为R的圆,问连接A,B的不穿过圆的最短弧长。
分析:计算几何。分两种情况计算:AB线段不穿过圆,AB线段穿过圆;
1.AB线段不穿过圆:圆心到AB距离大于半径或者AB两点在垂线同侧,且两端点到圆心距离都大于R;
这时直接求AB两点间距离即可;
2.AB线段穿...
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2015-03-29 00:41:09
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题目:给你一根木棒的两个端点坐标,以及一些高度相同的圆形桌子的圆心和半径,判断木棒状态。
分析:计算几何。如果木棒不掉下来有两种情况:1.重心在桌子上;2.重心两边各有点在桌子上;
分两种情况计算即可;
1. 重心在桌子上,只要判断木棒中心O是否在桌子表示的圆内即可;
2.判断重心两端,将木棒从中间分开,分别判断与圆相交与...
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2015-03-28 23:16:49
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