汉字注音
在平时应用中,可能会有这样的需求:要给一些中文进行自动注音。这个程序就是根据这个需求实现的。
思想
汉字注音程序的思想主要是依赖一些已有的常用词的注音词表。对于给定的需要注音的汉字串text,首先对text进行分词。这里的分词方法采用了正向最大匹配和逆向最大匹配想结合的方法。然后根据注音词表中每个词是某个音的概率,得到一个最大可能的注音结果。
思想很简单,...
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2014-11-01 20:34:23
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实验:
正向解析
1.[root@localhost etc]# vim /var/named/chroot/etc/named.conf
options {
listen-on port 53 { 172.17.0.142; }; -----修改
listen-on-v6 port 53 { ::1; };
directory "/var/named";
dump-file "/...
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2014-10-31 22:15:15
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题目链接:LightOJ 1269 - Consecutive Sum
题目大意:给定一个序列,选定一段区间的亦或和,输出最大和最小。
解题思路:最大很简单,对所有前缀建立字典树,然后尽量往反向走;最小则需要往正向走,并且向正向走的时候要扣
除自己本身。
#include
#include
#include
using namespace std;
const int...
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2014-10-31 01:18:57
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为客户提供的视频播放的filter的测试程序中,采用正向手动连接的方式(http://blog.csdn.net/mao0514/article/details/40535791),由于不同的视频压缩格式,导致这种方式的缺点是不能及时的播放任意的视频文件。现在,采用在自动连线的graph中添加自己的filter:过程如下:1. 构建自动连线graph;2. 在graph中查找render filt...
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2014-10-30 10:23:42
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Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn...
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2014-10-28 19:31:12
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正向代理httpserver {listen 81; location / { resolver 8.8.8.8; proxy_pass http://$http_host$request_uri; }...
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2014-10-23 19:10:54
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套用古龙武侠小说套路来说,代理服务技术是一门很古老的技术,是在互联网早期出现就使用的技术。一般实现代理技术的方式就是在服务器上安装代理服务软件,让其成为一个代理服务器,从而实现代理技术。常用的代理技术分为正向代理、反向代理和透明代理。本文就是针对这三种代理来讲解一些基本原理和具体的适用范围,便于大家...
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2014-10-23 14:07:45
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//定义坐标系CRectrect;GetClientRect(&rect);//其实现在我也不太懂这句话有什么具体意思!@@!!//采用自定义的形式窗口和视区的坐标系都自己定义pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);//经常用的模式还有MM_TEXT(每个逻辑坐标对应一个设备坐标正x向右正y向下)//定义视区..
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2014-10-23 06:58:47
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1 循环内不要访问数据库。2 一个主要的函数调用很多分支函数。在主函数内尽量把数据库查询做完,分支函数若需要数据库的数据,则通过传递参数获得。3 函数接口清晰,多个参数尽量不要有交集。4 几个主要的函数中如果有类似功能,尽量使这些函数的功能的实现逻辑一致,不要用不同方法,(比如正向遍历和反向遍历)。...
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2014-10-22 21:35:03
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鼠标移上去透明度渐渐增加,鼠标移出,透明度渐渐减小。关键代码:咸宁市中心小学view sourceprint?1var speed = 0;2if(target>obj.alpha){3 speed = 5;4}else{5 speed = -5;6}根据目标值和当时值的对比,来决定是正向还是负向速...
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2014-10-22 08:44:28
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