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android 开发入门之 ------- 屏幕灯、键盘锁
手机应用开发,经常会需要让手机屏幕保持常亮,或是在屏幕锁上的时候,解除锁定。android 系统(当然我开发的android系统版本是4.0) 通过上下文也有翻译为内容,获取Window对象,之后就可以对当前屏幕进行参数设定了。屏幕灯的管理,需要用到PowerManager对象,通过系统服务获...
分类:移动开发   时间:2014-11-10 21:11:21    阅读次数:207
几种常用的设计模式(DHMENG2)
设计模式之观察者模式1、AbstractNotifier类(主题或抽象通知者类):一般用一个抽象类或接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量 的观察者。抽象主题提供一个接口可以增加或删除观察者对象。2、AbstractObserver类(抽象观察者类):为所有具...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 21:10:11    阅读次数:150
C#中值类型和引用类型的区别
1. 值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。2. 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用4. 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System....
分类:Windows程序   时间:2014-11-10 21:09:22    阅读次数:207
C#面向对象编程-计算两个数的加减乘除
1.需求分析示例 名词提炼法: 示例:人开门 1.提取类 名词:人、门 类:人类、门类 2.分析每个类中应该有哪些方法或者属性 方法:开 那么“开”属于哪个类? 分析人和门谁最知道开这个动作,什么情况下才能使用开,门最清楚开的具体操作,等等一系列的分析,最终“开”属于门类。 3.门类示例代码 class Door { ...
分类:Windows程序   时间:2014-11-10 20:00:36    阅读次数:261
UML中的四种关系总结
UML中的关系主要包括四种:关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系。其中关联关系还包括聚合关系和组合关系。 1、 关联关系(Association) 关联关系式一种结构化的关系,是指一种对象和另一种对象有联系。给定关联的两个类,可以从其中的一个类的对象访问到另一个类的相关对象。关联关系用一条实线表示。 示例 1.1、  聚合关系(Aggregation) 聚合...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 19:58:18    阅读次数:218
LimeJS指南2
# Layout和nodes## 调整大小和方位变化在LimeJs中,支持不同的屏幕大小和视口大小的变化很容易,都是自动调好的。在Director的构造中(或在*setSize*方法中),但是这不需要与实际的屏幕大小相适应。你的游戏的实际大小是从你游戏所在的容器DOM元素中得到的。如果容器对象的大小...
分类:Web程序   时间:2014-11-10 19:49:02    阅读次数:241
Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Sh...
分类:编程语言   时间:2014-11-10 19:48:12    阅读次数:262
LimeJS指南3
# 形状与填充## Sprites前几章我们学习了关于node的类。虽然node是LimeJS中最重要的类,但是你几乎从不创建一 个node。我们可以创建sprite,sprite是矩形的显示对象。它的外观可以通过方法*setFill(fill)*来添加,所有node的函数在sprite和其它形状都...
分类:Web程序   时间:2014-11-10 19:45:09    阅读次数:232
SQL Server数据库学习笔记-设计表时应该考虑的因素
设计数据库其实就是设计数据库中的表。到底要注意些什么才能够设计好一个数据库呢?一个宗旨,8个建议。一个宗旨“尽量少的表,每个表中尽量少的列,合理的表结构”。8个建议:第一个,首先要考虑的是咱们这个数据库的主要作用是什么?至少包含哪些数据?这些数据又分别属于哪些实体对象?对象之间又存在什么样的关系?比...
分类:数据库   时间:2014-11-10 19:38:49    阅读次数:652
领域驱动设计(DDD:Domain-Driven Design) 转摘自:http://www.jdon.com/ddd.html
Eric Evans的“Domain-Driven Design领域驱动设计”简称DDD,Evans DDD是一套综合软件系统分析和设计的面向对象建模方法,本站Jdon.com是国内公开最早讨论DDD网站之一,可订阅DDD专题。初学者学习DDD可从研究本站Jdon框架的DDD应用源码开始,戳这里开始...
分类:Web程序   时间:2014-11-10 19:24:50    阅读次数:216
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