这里直接用系统Dialog中添加了倒计时的显示,如果用自定义Dialog会更美观;
private TextView mOffTextView;
private Handler mOffHandler;
private Timer mOffTime;
private Dialog mDialog;
//////创建对话框
void initDialog(){
...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-17 15:34:48
阅读次数:
252
1 //try-catch 尝试(try)-抓获(catch) 2 try//尝试,保护起来,使程序出错也能执行 3 { //确定不会出错时不要用try,当不确定时使用try-catch可以捕获错误, 4 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-17 15:16:37
阅读次数:
118
这周有位新同事请我帮忙看一个关于信号处理的问题,程序希望在收到一个信号后退出,而他在信号处理方法里却做了很多事,包含释放一些全局内存等。这样问题就产生了,程序不定时的就挂死了,用gdb一看,全部的线程都挂在了pthread_once方法里,而似乎每一个线程都在处理信号,当中产生问题的线程堆栈例如以下...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-17 13:30:13
阅读次数:
238
一:简单测试job的创建过程案例: 1,先创建一张JOB_TEST表,字段为a 日期格式SQL> create table JOB_TEST(a date);Table createdSQL> commit;Commit complete2,创建一个存储过程 bb 作用是往pig表中插入数据SQL>...
分类:
数据库 时间:
2014-10-17 13:25:19
阅读次数:
193
int countSecond = 5; private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { DispatcherTimer disTimer = new DispatcherTimer(); dis...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-17 11:43:52
阅读次数:
167
signal包负责在Python程序内部处理信号,典型的操作包括预设信号处理函数,暂停并等待信号,以及定时发出SIGALRM等。
要注意,signal包主要是针对UNIX平台(比如Linux, MAC OS),而Windows内核中由于对信号机制的支持不充分,
所以在Windows上的Python不能发挥信号系统的功能。
定义信号名
signal包定义了各个信号名及其对应的整数,比如...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-17 10:48:34
阅读次数:
189
一、头文件#include "system.h" //包含基本的硬件描述信息#include "altera_avalon_timer_regs.h" //定义内核寄存器的映射,提供对底层硬件的符号化访问#include "altera_avalon_pio_regs.h" //包含基本的I/O.....
分类:
移动开发 时间:
2014-10-17 10:06:22
阅读次数:
171
树的判定
时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:4
描述
A tree is a well-known data structure that is either empty (null, void, nothing) or is a set of one or more nodes connected by directed edge...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-17 09:23:24
阅读次数:
172
自定义定时器线程,可开启、可关闭、可动态的改变循环周期,...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-17 01:49:23
阅读次数:
205
学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制精灵运动
在做游戏前,先学一个新概念
调度器(scheduler):
Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:
每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-16 23:58:33
阅读次数:
292