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                                分类:
Web程序   时间:
2014-08-28 11:29:59   
                                阅读次数:
191
                             
                    
                        
                            
                            
                                之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-08-28 11:19:19   
                                阅读次数:
358
                             
                    
                        
                            
                            
                                一、背景色渐变背景色渐变可以通过在res/drawable中定义一个XML文件实现,gradient.xml的代码如下:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><gradientandroid:startColor="#FFFFFF"android:end..
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-08-27 18:59:29   
                                阅读次数:
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                                什么是首页 首页,又可以叫主页,是我们的网站或者APP的主要页面,它是我们接触的第一个页面(如果不包含闪屏页和登陆页的话)。特点 首页是一个开始的地方,我们开始真正接触网站提供给我们的内容。 首页是一个概览的地方,我们能看到这个网站里有什么,我们能做什么。 首页提供了我们接触内容的入口,我们...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-08-26 16:55:46   
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                                今天我们要来分享一些HTML5干货,对于前段开发者来说,这些HTML5应用和jQuery插件将会让你的项目更加生动和炫丽,至少在UI设计方面,或多或少会带给你一点设计灵感,赶紧收藏和分享吧。另外这些HTML5应用的源代码也一并分享了。HTML5 Canvas画板画图工具 可定义笔刷和画布这是一款基于...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-08-25 09:50:44   
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                                曾经看细说PHP的时候就想做这个,可是一直没什么时间,这次总算忙里偷闲搞了代码量比較多的project。首先,文档结构,都在一个文件夹下就好了,我的就例如以下。一開始,进入index.php文件。图形计算器(面向对象) 图形(面积 周长)计算器) 矩形 || 三角...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-08-22 20:58:19   
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                                信息不要同时全部展示,阶段性地向用户展示当前场景里必要的信息设计师经常犯的错误:同时将大量信息展示给用户。 不要一次性大量提供信息,可以在当前场景下只提供必要的信息来满足当前的需求。 如果用户中存在不需要引导的高端用户,同时也会存在需要详细说明的低端用户。 那么,是什么意思呢? ◆ 逐步展示...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-08-22 17:37:39   
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                                初衷首先声明我不是UI而是码农,写这篇文章的意义在于思考常用的用户界面版式,满足一般的商务应用界面需求。注意我说的是商务应用,什么是商务应用,公司内网OA,ERP最典型了。“我的”标准化版式万事开头难,这篇文章只是迈出第一步,还没涉及到交互细节,元素统一等等。对整体风格还有待优化,其实我的UI设计师...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-08-20 22:22:12   
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                                什么是Fragment 自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而....
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-08-18 20:02:42   
                                阅读次数:
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