说到I2C很多用过STMF10X硬件I2C方式的工程师,都感觉有点头痛。大部分还是使用软件模拟的方式,I2C由于一般的工作频率是400,100KHz。所以在平凡读取,或所读数据量大时,使用这模拟的方式,还是比较浪费CPU有效工作时间的。
在之前的使用I2C的经历中,主要是I2C死锁问题让我也困扰了一...
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2014-04-28 10:31:09
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cocos2d已经有一万个新建工程的方式和一万个API改动了,而且相互不兼容。。。触控科技的程序员真心不怕被打哦。。。网上搜到的做法大多已经不行了,原因在上一段哦。。。同样都是3.0,Alpha版、Bata版、Rc版、正式版,它们调用CocoStudio的方法都不一样哦。。。(求超越哦。。。)记录一...
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2014-04-28 09:50:02
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网络通信应该包含三部分的内容:发送方、接收方、协议栈。发送方和接收方是参与通信的主体,协议栈是发送方和接收方进行通信的契约。按照服务类型,网络通信可分为面向连接和无连接的方式。面向连接是在通信前建立通信链路,而通信结束后释放该链路。无连接的方式则不需要在通信前建立通信连接,这种方式不保证传输的质.....
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2014-04-27 21:06:52
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编程过程中,有时候需要判断主机是否在线,最简单的方法就是使用Windows的Ping命令看看能否ping通。看到网上很多文章,说用C#去调用windows的ping.exe,然后解析返回的字符串。我觉得这种方式太麻烦了,就做一下简单判断,不想弄那么麻烦。
查了一下,C#专门提供了一个Ping类,与Windows下的ping命令类似:
命令空间: System.Net.NetworkInform...
Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。
这是新的Label类结构图
在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
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2014-04-27 19:19:17
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函数定义方式:
1.function fun1(){alert("fun1");} //函数就是一个非常特殊的对象,是一个Function的实例,其实在内存中存储的操作是通过一个键值对来存储的。
2.由于函数是一个对象,所以可以通过如下方式定义
var fun2 = fun1; //通过函数拷贝给fun2完成赋值,但fun1、fun2这两个引用并没有指向同一个对象(虽然他们指向的对象的内...
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2014-04-27 19:04:26
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有个项目需要实现push的方式从左向右,现在记录一下我的学习过程
push 从左向右
- (void)settingBtnMethod{
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.duration = 0.5f;
transition.timingFunction ...
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2014-04-27 18:53:32
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首先说说二分查找法。
二分查找法是对一组有序的数字中进行查找,传递...
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2014-04-27 18:40:01
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2014-04-27 17:45:49
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题意:两种过河方式,一种笔直过河,一种最快过河,求两种时间差
只要计算出两种时间,笔直过河的速度等于两个速度分量的合速度,最快就等于船速度,求出差即可。
代码:
#include
#include
#include
int t, d, v, u;
int main() {
int cas = 0;
scanf(...
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2014-04-27 17:44:30
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