触发器是存放在数据库中的一种特殊类型的子程序。不能被用户直接调用,而是当特定事件或操作发生时由系统自动
调用执行。触发器不能接受参数。所以运行触发器就叫做触发或点火。Oracle事件指的是数据库的表进行的insert 、update、delete操作或对视图进行类似的操作。
触发器是许多关系数据库系统都提供的一项技术。在Oracle系统里,触发器类似过程和函数,都有声明,执行和异常
处理过程...
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数据库 时间:
2014-05-04 09:42:31
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std::priority_queue
场景:
1. 对于一个任务队列,任务的优先级由任务的priority属性指明,这时候就需要优先级越高的先执行。而queue并没有排序功能,这时priority_queue是比较好的选择.
2 对于异步的task也是一样,在不断添加新的task时,当然希望优先级越高的先执行.
解析:
1. 如果需要把优先级最高的先pop,那么comp比较时需要返回false....
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编程语言 时间:
2014-05-04 09:33:44
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Android中监听触摸事件是onTouchEvent方法,它的参数为MotionEvent,下面列举MotionEvent的一些常用的方法:
getPointerCount() 获得触屏的点数。
getX() 获得触屏的X坐标值
getY() 获得触屏的Y坐标值
getAction() 获得触屏的动作
ACTION_DOWN:按下的动作开始,比如用手指按屏幕。...
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移动开发 时间:
2014-05-04 09:23:30
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最近在学scala语言,scala代码如下:
import scala.collection.JavaConversions._
object Solution {
def solution(A: Array[Int]): Int = {
// write your code in Scala 2.10
// using quick sort to so...
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2014-05-04 09:22:37
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计数排序
条件:要排序的数组的元素必须是在一定范围的,比如是1~100。在排序之前我们必须知道数组元素的范围。
思路:顾名思义:就是用一个数组来计数的。
步骤:
1、用一个数组来计数count[ ],将要排序的数组arr[ ]的元素记为数组count[ ]数组的下标,如果数组arr[]中有两个数相同就在count[]++.如count[arr[i]]++.
2、 再一次遍历数组count...
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2014-05-04 09:16:45
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大致题意:每个样例包含两行,第一行输入n个字符,可能是无序的。第二行输入成对的a b,代表a要在b前面。输出所有的符合这样的序列。
思路:很明显的拓扑排序。要输出所有的序列,那么就从入度为0的点进行dfs,每次选择一个入度为0的点,加入输出序列并把与它相邻的点的入度减一。dfs结束后要把状态再改回来。
#include
#include
#include
#include
#i...
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
1、角色及职责:
●工厂(Creator)角色
是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的...
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2014-05-04 09:06:40
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项目中要实现table排序的功能。
网上有很多解决方案,很多都基于jQuery。
jquery.tablesorter,大小17KB,不过他的首页在ie10下兼容性有点问题。DataTables,大小75KB,功能强大,带分页,搜索等功能。还有插件叫sortElements,很小巧,只有3KB,兼容性也不错,而且在Github上有818个星。
最后我选择用sortElements...
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2014-05-04 09:02:22
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快速排序
快速排序也使用了分而治之的策略来提高性能,而且不需要额外的内存,但是这么做的代价就是,列表不是对半切分的,因而,性能上就有所下降。
快速排序选择一个数值,一般称为“轴点”,虽然有很多选取轴点的方法,我们还是简单地把列表中第一个元素做为轴点了。轴点的作用是帮助把列表分为两个部分。列表完成后,轴点所在的位置叫做“切分点”,从这一点上把列表分成两部分供后续调用。
图12所示,54将作...
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编程语言 时间:
2014-05-04 08:59:00
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题意:要连出一个从1-L的过山车线,给出n段可选的建设方案。每段都有起始位置,终止位置,代价,和乐趣程度。要实现1-L的长度中,相邻两端要首尾相连,总建设代价控制在B之内,问最多能获得多少乐趣程度。
解法:二维dp, num[i][j]记录恰好建设到i并且用掉代价j多能获得的最多乐趣。先将每段可选方案按照位置排序,然后进行转移。最后选max(num[L][i]),i from 0 to ...
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其他好文 时间:
2014-05-04 08:57:59
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