掌握Android从底层开发到框架整合技术到上层App开发及HTML5的全部技术;一次彻底的Android架构、思想和实战技术的洗礼;彻底掌握Andorid HAL、Android Runtime、Android Framework、Android Native Service、Android Bi...
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移动开发 时间:
2014-09-13 18:28:25
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掌握Android从底层开发到框架整合技术到上层App开发及HTML5的全部技术;一次彻底的Android架构、思想和实战技术的洗礼;彻底掌握Andorid HAL、Android Runtime、Android Framework、Android Native Service、Android Bi...
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2014-09-13 17:04:35
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357
如何理解Android架构设计的初心并开发出搭载Android系统并且具备深度定制和软硬整合能力特色产品,是本课程解决的问题。课程以Android的五大核心:HAL、Binder、Native Service、Android Service(并以AMS和WMS为例)、View System为主轴,一...
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2014-09-13 17:04:15
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昨天(2011-11-15)发布了Android4.0的源码,今天download下来,开始挺进4.0时代。简单看了一下,发现音频系统方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述。一、代码模块位置1、AudioFlingerframeworks/base/services/audioflinger/+...
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2014-09-01 17:08:03
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自己记着当笔记,水平有限,仅供参考## Audio policy configuration for generic device builds (goldfish audio HAL - emulator)#这是模拟器的Audio policy配置## Global configuration s...
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2014-08-27 18:21:28
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主要是基于Android系统现在的Framework模块上再添加一个独立的模块,目前只是很简单的framework层调用native层(后期根据学习的进度,会将hal层补上,还有aidl,stub,异步)。基本思路为:为应用添加framework接口,即SDKAPIframework调用native代码,即jni部分jni部分实现最终功..
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2014-08-21 15:20:05
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git对比svn有很多优势,这里就不多说了,这里主要讨论打patch的方法。
1、由于打patch的时候一般是将别人的比较,想直接输入到自己的文件
2、采用web的git服务器查看别人的提交记录:
例如如下形式:
diff --git a/mediatek/custom/common/hal/audioflinger/Audio_Cu...
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2014-08-12 22:09:34
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1. 接口 bluedroid为JNI提供的接口即HAL对应的头文件bluetooth_device_t 蓝牙设备
bt_interface_t 蓝牙设备提供的基本接口
bthf_interface_t hfp模块接口
... 值得关注的是bt_interface_t->get_profile_in...
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2014-08-07 02:57:38
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导出YUN数据进行调试,分析问题: 1 // dump图像数据 事列 2 void dump(const int width, const int height, void *yBuf, void *uvBuf) 3 { 4 char buf[256] = {'\0'}; 5 ...
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2014-08-06 11:35:31
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Windows操作系统中(以Windows 2000/XP为例),一个典型的I/O请求要通过一系列复杂的操作实现。
讨论Windows 系统的I/O操作的流程之前,不得不提及Windows的I/O系统结构。简单说来,从虚拟机的角度来说,Windows的I/O系统是一个层层封装的虚拟机。Windows在系统核心中,对设备进行了数层封装:直接构建在设备上的是硬件抽象层(HAL),在...
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2014-07-29 14:58:19
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