为了加强界面的一致性,提高用户体验,Dynamics 365 Online V9发布了新的Interface:Unified User Interface。 区别于旧的Regular UI,UUI自适应浏览器,屏幕大小以及访问的设备,减少定制化的工作,实现界面的统一。当然,之前的界面在用浏览器访问的 ...
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2018-03-06 12:50:08
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引言 本文基于Android官方文档, 以及个人工作的使用经验, 总结下adb的常用用法, 备忘. 1, adb简介 adb全名Andorid Debug Bridge. 顾名思义, 这是一个Debug工具. 然而, 为何称之为Bridge呢? 因为adb是一个标准的CS结构的工具, 是要连接开发电 ...
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移动开发 时间:
2018-03-02 14:48:59
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为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的: ? ...
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2018-03-01 23:41:07
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IOS端: andorid端: 仅仅使用上面的代码还不够,可以发现select框在某些浏览器(包括微信)内置浏览器下 还会有箭头以及高亮的线框,要除去这个可以使用 1 -webkit-appearance: none; 1 -webkit-appearance: none; 1 -webkit-ap ...
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移动开发 时间:
2018-02-22 16:41:51
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通常我们需要让自己的网页内容能够更好的适配各种屏幕大小,会采用height:100%,但是我们发现问题出来了,height:100%无效,其实解决办法很简单 解决:你只需要在css处添加上html, body{ margin:0; height:100%; }即可。 原因:你让div的height= ...
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2018-02-11 21:21:02
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一、概念: 1.屏幕大小:指屏幕对角线长度,单位是英寸 2.像素:组成图像的最小点,一个相对大小单位,同屏幕里越小越清晰 3.屏幕像素密度(ppi)=像素总数/屏幕大小(英寸) 4.视网膜屏幕原理:当手机距离你约25-30厘米,如果手机ppi达到300以上,你的眼睛将无法分辨出像素点 5.dpi:平 ...
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移动开发 时间:
2018-02-01 00:14:10
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1.如果有模态框的时候注意,样式方便要注意宽度随屏幕大小的变化,逻辑方面,模态框关闭的时候,在显示出来的时候模态框要重置。 2.表单提交一定要注意重复提交。 3.表单验证。注意哪些是必须填的,哪些是不必须填的,哪些需要做请前后去掉空格的处理。 4.使用trim方法前,切记判断是string. 5.在 ...
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2018-01-29 16:10:44
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1、无论是PC端还是移动端,开发出来的页面都是运行在浏览器上的; 2、移动端设备的浏览器大多是基于webkit内核,属于高级浏览器 支持H5 C3特性; 视口概念 ①: PC端视口取决于浏览器大小(HTML) 屏幕大小 ② :移动端视口由手机厂商规定为980,因为当时很多网站的版心都是980并根据手 ...
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移动开发 时间:
2018-01-21 11:05:42
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1、放大和缩小 菜单-->视图 快捷键 ctrl+1显示百分百 Ctrl+0按屏幕大小缩放 Ctrl++放大 Ctrl+-缩小 以上是以中心点进行缩放 工具箱操作 快捷键z 可以放大任意指定位置,按住Alt键可以切换放大缩小,在放大和缩小过程中可以看到相应比例 快捷键 Ctrl+空格 放大 Ctrl ...
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2018-01-20 20:34:17
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我们是否需要测试,知道我们的软件是完美的? 我们的网站应该会存在一些隐藏性较高的bug,所以测试是肯定需要的,测试的时候才能发现更多的隐含问题,让这个网站变得更加完善。 定义什么是我们的beta版本“足够好”? 我们在内测版发布的时候就发现了一个问题:对于不同分辨率,不同屏幕大小,不同浏览器,我们网 ...
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2018-01-17 14:28:47
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