1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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2021-06-05 18:01:33
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由于 linux 内核自动升级,需要重新编译 NVIDIA 驱动 具体方法如下: 更改 BIOS 的显示输出为核显 进入系统,执行以下命令 整合于: https://blog.csdn.net/JerryZhang__/article/details/108865176 https://blog.c ...
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2021-06-05 17:43:05
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模块的定义 模块本质上就是.py文件(脚本就是py.文件,长期保存代码的文件) 模块可以提高开发效率,便于维护管理 模块的两个功能:1.自己用 脚本 2.被别人引用· 模块的分类 内置模块(200种左右):python解释器,自带的模块,time,os,sys...... 第三方模块(6000多种) ...
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2021-06-05 17:33:53
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SharedPreference是一种轻量级的内部数据存储方式,采用Key/value的形式,只运行存储一些简单的数据,比如int,float等类型 首先先创建SharedPreference package com.example.sharedpreference; import androidx ...
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2021-06-04 19:53:37
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系统定制的时候需要删除一些Androd的原生应用,这些模块的编译配置在不同的mk文件里面,直接的方法是搜索所有的mk文件,查找这个模块的名称。 比如你要去掉Music, 那么在android源码目录下运行下面指令:find build/ -name "*.mk"|xargs grep "Music" ...
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2021-06-04 19:45:15
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Path '\react-native-safe-area-context\android\build\intermediates\compiled_local_resources\debug\out' is not a readable directory. 解决: 按照目录手动新建文件夹 ...
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2021-06-04 19:43:18
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前言 提供有关运行 qmake 的主机的信息。例如,您可以从 QMAKE_HOST.arch 检索主机机器架构。 知识点 QMake 示例代码 # QMake codes # 主机架构 message('QMAKE_HOST.arch = $${QMAKE_HOST.arch}') # 主机 OS ...
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2021-06-04 19:28:19
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修改build.gradle文件 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { repositories { goog ...
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2021-06-04 19:09:13
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convertImage.py # 功能 : 将当前工作目录下所有webp格式转为png or jpg # -*- coding: UTF-8 -*- import os from PIL import Image # 返回当前工作目录 CURRENT_PATH = os.getcwd() # 转换 ...
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2021-06-04 19:06:58
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import os with open('a.txt','wb') as fp; file = open('a.txt','w',encoding = 'utf-8') # w是覆盖并且重新写入 file.write('Python') # 文件的杜西呃怎么打印出来是个中文字符 # print(fi ...
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2021-06-04 18:48:35
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