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搜索关键字:generic algorithm    ( 18934个结果
Hie with the Pie
Aimee 很显然的状压dp $f_{i,j}$表示在i这个集合,最后停在了j时的最小长度 转移就行了 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; int ...
分类:其他好文   时间:2021-02-02 11:22:43    阅读次数:0
unityZXing二维码的生成与扫描
借鉴自某位大佬不记得了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ZXing; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 二维码扫描识 ...
分类:编程语言   时间:2021-02-02 11:05:42    阅读次数:0
AcWing 1351. 密码锁
原题链接 考察:暴力枚举 完全是因为有容斥原理才做了这题,结果这题和容斥原理有啥关系... 思路: dfs枚举所有可能性 1 #include <iostream> 2 #include <algorithm> 3 #include <set> 4 #include <vector> 5 using ...
分类:Windows程序   时间:2021-02-01 12:23:26    阅读次数:0
1127 ZigZagging on a Tree(PAT)
emmm....这道题的意思比较清楚,就是叫我们先中序后序建树,然后层序遍历,但是这个层序遍历每一层遍历次序都要相反 中需后续建树就不用说了,不会的拖出去打三十大板再回来...需要注意的就是可以用哈希表优化一下查找,即用unordered_map容器 预先存储中序遍历中每个数的位置,查找就不用循环了 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-30 12:00:17    阅读次数:0
【模板】主席树b( ̄▽ ̄)d
传送 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<algorithm> 5 using namespace std; 6 int cnt=0,original_value[9000001]={0},a[ ...
分类:其他好文   时间:2021-01-30 11:54:44    阅读次数:0
Codeforces Round #697 (Div. 3)(A->C)
A:http://codeforces.com/contest/1475/problem/A 题意: 判断n是否有>1的奇数因子 解析: 不断比2即可。 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<cstring> ...
分类:其他好文   时间:2021-01-28 12:21:27    阅读次数:0
jwt基本使用
1、JWT依赖 <dependency> <groupId>com.auth0</groupId> <artifactId>java-jwt</artifactId> <version>3.4.0</version> </dependency> 2、写个测试类测试下JWT import com.au ...
分类:其他好文   时间:2021-01-27 13:16:42    阅读次数:0
AtCoder Beginner Contest 189 A-E
A: 判断三个字符是否相同。 1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 #include <algorithm> 4 #include <queue> 5 #include <vector> 6 #include <cstdlib> 7 #include ...
分类:其他好文   时间:2021-01-26 12:04:06    阅读次数:0
C#:动态添加或删除控件,并根据控件名称获得控件
namespace WindowsControl { partial class Form1 { /// <summary> /// 必需的设计器变量。 /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null ...
分类:Windows程序   时间:2021-01-25 10:40:07    阅读次数:0
OpenGL学习记录(2)旋转的表示方式与优异性
处理旋转有三种方式:矩阵、欧拉角、四元数。之间的优缺点,末尾讨论,先上实现的欧拉角源码, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// EulerAng ...
分类:其他好文   时间:2021-01-22 12:23:04    阅读次数:0
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