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搜索关键字:ngui atlas    ( 1144个结果
Shader_ShaderForge_NGUI_流光&波纹&消融
Shader篇 总结:总算解决了NGUI中Shader不能实时更改的问题,原来NGUI中的Texture组件提供了OnRender代码示例如下 /*************************************** Editor: Tason Version: v1.0 Last Edit ...
分类:其他好文   时间:2018-08-20 11:40:10    阅读次数:398
在Unity3D里使用WinForm
之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。 编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限, 很多UI组件都要自己手动去实现。 Unity内部虽然有完善的UG ...
分类:编程语言   时间:2018-08-19 13:59:08    阅读次数:303
灵活强大的MySQL代理中间件ProxySQL应用实战(1)
一、常见的Mysql中间件介绍很多人都会把中间件认为是读写分离,其实读写分离只是中间件可以提供的一种功能,最主要的功能还是在于他可以分库分表。下面介绍下常见的开源mysql中间件。DBProxy是由美团点评公司技术工程部DBA团队(北京)开发维护的一个基于MySQL协议的数据中间层。它在奇虎360公司开源的Atlas基础上,修改了部分bug,并且添加了很多特性。Atlas是由奇虎360公发的基于M
分类:数据库   时间:2018-08-09 14:57:40    阅读次数:236
qt中qlineedit和qtextedit右键菜单翻译成中文
没有linguist需要安装Linguist: 在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designer 其中: qt4-dev-tools 中包括了Qt Assistan ...
分类:其他好文   时间:2018-08-07 20:50:12    阅读次数:470
Laya 图集动画
参考: 图集动画运用 一、准备素材 从爱给网找到几个素材 二、使用Laya的图集工具 生成了个.rec...说好的.atlas呢...我靠... 查找原因,论坛的解决方案:LayaAir IDE mac 1.7.19图集打包只生成了.rec文件 正确图集打包方法: 所以目录的结构必须是序列图放在im ...
分类:其他好文   时间:2018-08-07 20:44:06    阅读次数:195
Atlas+mysql主主集群实现读写分离
采用数据库中间件提供读写分离功能(一主读写,一主读),既可以提高读并发能力,又可以充分利用数据库服务器,后期可继续增加主主集群的从服务器扩充读并发性能。
分类:数据库   时间:2018-08-07 16:07:45    阅读次数:249
关于用as3发布的3d游戏在微信上所遇到的问题
1。 项目的更目录是在bin/h5,而且如果index有哪些类,就会打包那些类。如: 2. 在入口类需要加这两行 如果有这个报错的话,证明json格式是有问题的: { "res/atlas/game.atlas":"res/atlas/game.atlas" ,"res/atlas/game.png ...
分类:微信   时间:2018-08-03 18:48:02    阅读次数:293
PIXI 宝物猎人(7)
介绍 ,本实例来自官网 代码结构 打开 treasureHunter.html 文件,你将会看到所有的代码都在一个大的文件里。下面是一个关于如何组织所有代码的概览: //Setup Pixi and load the texture atlas files - call the `setup` // ...
分类:其他好文   时间:2018-07-30 01:09:23    阅读次数:366
Confluence 6 配置系统属性
在这个页面中描述 Confluence 启动时如何设置 Java 属性和其他选项。请查看 How to fix out of memory errors by increasing available memory 页面中内容来获得如何处理 OutOfMemory 错误。Linux在 Linux 安装环境下配置系统属性:编辑 <installation-directory>/bin/s
分类:其他好文   时间:2018-07-29 13:00:44    阅读次数:158
NGUI背包中整理背包的两种方法
方法一: 遍历物品格子的数组,提取出每一个子对象并存入一个集合后,遍历物品格子数组,把每一个集合中的物体元素用NGUI.AddChild方法添加到格子下。 在使用第一种方法后,出现了一个问题,原本在预制体上的组件都处于不激活状态,虽然实现了重新排序,但需要把子物体中的组件重新激活。 方法二: 使用类 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-27 16:15:31    阅读次数:300
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