图形系统一般使用显示器作为其输出设备。 大部分视频监视器的操作是基于标准的阴极射线管(cathode-ray tube,CRT)设计的,但是也已经出现了其他一些技术,并且固态监视器终究要占据主导地位。 2.1.1 刷新式CRT [图2.2] 图2.2隔出了CRT的基本工作原理。由电子枪发射出的电子束 ...
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2016-07-24 11:52:15
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Description Ari the monster always wakes up very early with the first ray of the sun and the first thing she does is feeding her squirrel. Ari draws a ...
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2016-07-20 22:55:03
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本人学的OpenGL ES 都是从http://edu.csdn.net/lecturer/440 地方学的!喜欢的支持一下
{拾取
1:给碰撞的物体整个盒子-->包围盒AxisAlignedBox(别名aabb)
2:用射线与盒子相交 ray.intersects(盒子)
3:加过程
}
1:给碰撞的物体整个盒子-->包围盒AxisAlignedBox(别名aabb)
//轴向包围盒...
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2016-06-24 10:57:55
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4.3 这一章节我们来讨论一下关于ThreadLocal的使用的时候需要注意的地方ThreadLocal主要的使用是get、set、initialValue这几个方法,具体的使用我们这里不做介绍,下面只是举一些它使用的时候需要注意的地方。1.在get方法的时候出现nullpackage com.ray.deepintothread.ch04.topic_3;public class ThreadLo...
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2016-06-21 07:37:52
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1144 - Ray Gun PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 2 second(s) Memory Limit: 32 MB You are in an m x n grid. You are standing in position (0, 0 ...
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2016-06-15 10:24:50
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这一章节我们来讨论一下使用volatile声明的变量的各种操作是非原子性的。1.上一章节我们已经提到,volatile把工作内存里面变量的改变同步到主内存, 使得各个线程能够把该变量当成是整体的状态控制2.但是,使用volatile声明的变量的写操作是非原子性的代码清单:package com.ray.deepintothread.ch03.topic_2;
public class Volat...
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2016-06-12 03:23:41
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这一章节我们讨论一下synchronized不但具备操作的同步性,还具备volatile的可视性。1.引入之前的异步死循环代码:package com.ray.deepintothread.ch03.topic_3;
public class DeadForAsychn {
public static void main(String[] args) throws InterruptedEx...
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2016-06-12 02:38:53
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这一章节我们来讨论一下对象的发布与逸出。其实在前两个章节我们都有想应的讨论,只不过有一些不用补充的问题,我将会放到这个章节里面去。1.发布(Publish)当一个对象能够给其他代码引用。package com.ray.deepintothread.ch04.topic_1;
import java.util.HashMap;
public class Publish {
private Ha...
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2016-06-12 02:08:19
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这一章节我们来讨论一下使用volatile解决异步死循环。1.在讨论上面的问题前,我们引入另一个例子:同步死循环代码清单:package com.ray.deepintothread.ch03.topic_1;
public class DeadFor {
private boolean isStop = false;
public boolean isStop() {
return...
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2016-06-06 12:21:44
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这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作..
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2016-05-30 16:01:31
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