背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后文章末尾给出对应的代码实现与Unity中的显示。 简 ...
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2021-05-24 15:34:28
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package org.jeecg.modules.system.util; import org.springframework.util.Assert; import java.time.Instant; import java.time.LocalDate; import java.time. ...
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2021-05-24 15:05:33
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async和await是解决异步编程问题的。 promise的then方法链式调用不够优雅 async 修饰的函数同步返回一个promise 使用await必须包裹一个async修饰的函数 async返回的promise的状态由await修饰的promise的状态决定 如果await修饰的promi ...
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2021-05-24 14:54:53
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如何做游戏?从哪里开始学习?找工作需要会哪些东西?我已经工作只想业余时间做游戏该学什么?不知道你是不是和当初的我一样有很多困惑。根据我自身的经验带你去了解如何开始学习游戏开发。 我目前已经 工作2年了,大学时期也是自学编程,自学游戏开发,从而走上了游戏开发这条路,希望这篇文章能帮助到现在的你,少走一 ...
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2021-05-24 14:44:50
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// // 函数代码分隔符 // function * gen(){ // // console.log('hello generator'); // } // let iterator = gen(); // // console.log(iterator); // // iterator.nex ...
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2021-05-24 13:47:04
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import time#时间戳,从计算机诞生那一天到现在过了多少秒 1621063294#格式化好的时间 2021-5-15 19:38:23#2021515 ->50天后print( int(time.time()) ) #获取当前的时间戳print( time.strftime('%Y-%m-% ...
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2021-05-24 13:22:39
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#json#time、datetime#os、sys#randomimport os# os.rename('m1.py','M1.py')# os.remove()#删除文件,不能删除文件夹# os.rmdir('test')#删除空文件夹的# os.mkdir('cars/bmw') #创建文件 ...
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2021-05-24 13:21:58
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一、旧 API 存在多线程安全问题 import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.ArrayList ...
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2021-05-24 13:14:37
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Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box ...
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2021-05-24 13:03:08
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1.前言 曾多次对unity或者c#在使用单例时的一些问题进行过讨论,即有充满戾气的讨论,也有理性的总结与封装(封装成一个抽象类,使用时直接继承),但多次使用时还是有一些不同的想法,故此文章诞生。此文将从纯C# 层展开。 2.单例的几种方式 此部分为纯C#层面 2.1 非线程安全模式 此种线程不安全 ...
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2021-05-24 12:40:47
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